-
Bongaa! ImagePark.biz Hauskat videot Pikavippi
 
Etusivu Kirjoitukset Kirjoita Jäsenet Info Linkit Keskustelu

Kirjoitukset

Final Fantasy IX, Läpipeluuopas - Ensimmäinen levy

Geraki, 18.08.2007 14:45
Katsottu 9355 kertaa

Peli alkaa, kun valitset alkuvalikosta vaihtoehdon 'New Game'. Jos et jaksa katsoa alkuvideota, niin avaa konsolin luukku hetkeksi ja sulje se sitten [toimii Play Stationissa ja Play Station 2:ssa, PS 3:ssa toimimisesta ei ole tällä hetkellä tietoa]. Joka tapauksessa, videon jälkeen pääset liikkumaan. ------------------------------------------------------------------------------PRIMA VISTA Aarteet: 47 Gil, Potion Viholliset: - [Masked Man] Päätaistelu: - Moogle: - Mognet: - ------------------------------------------------------------------------------ Lähde kulkemaan eteenpäin, mene ihan varastohuoneen perälle ja etsi käsiisi sinne piilotetut 47 Giliä ja pelin ensimmäinen Potionin. Mene nyt huoneen keskelle ja sytytä kynttilä painamalla X-napista, huone valaistuu. Seuraavaksi saat päättää pelin päähahmon nimen. Oletus on Zidane [Tribal], jota tulen myös käyttämään tässä oppaassa. Päätettyäsi nimen muut Tantalus-ryhmän jäsenet tulevat paikalle ja joudut ensimmäiseen taisteluusi.... Masked Man Taistelu on yksinkertainen. Varasta jollakin hahmolla viholliselta Wrist, Potionia sinun ei tarvitse varastaa. Taisteltuasi jonkin aikaa vihollinen paljastautuukin Tantaluksen pomoksi Bakuksi. Taistelua seuraa tapaaminen, jonka aikana sovitaan prinsessa Garnetin kidnappauksen yksityiskohdat. Muutaman lauseen jälkeen sinun täytyy valita vaihtoehto 'That's when I kidnap Princess Garnet, right?', muuten ei peli edisty. Jos valitset ylemmän vaihtoehdon… Olisikohan ollut 64 kertaa [saattoi olla pari enemmän, en ole ihan varma, koska saatoin seota laskuissa] niin Ruby tulee paikalle haukkuen Zidanea yhdellä lauseella.. Mutta, ei siitä sen enempää. Tapaamisen jälkeen näet jälleen kauniin välivideon, jossa on pieni Black Mage ja Alexandrian kaupunki teatterilaivoineen. Näet myös pelin nimen. Ja vasta tästä alkaa vakituisesti... FINAL FANTASY IX. ------------------------------------------------------------------------------ ALEXANDRIA Aarteet: Sahagin Card, Lizard Man Card, Zombie Card, Potion x5, 9 Gil, Fang Card x2, Flan Card, 27 Gil, Goblin Card x2, 38 Gil, Phoenix Pinion, Ether, Ironite Card, Bomb Card [löydä Mittens], Eye Drops, 3 Gil, 29 Gil, 63 Gil, 93 Gil || Goblin Card, Skeleton Card, Fang Card [puhu lippumestarille lippuluukulla] Viholliset: - Päätaistelu: - Moogle: Kupo Mognet: Kupo -> Monty ------------------------------------------------------------------------------ Peli alkaa Alexndrian linnakaupungista. Ohjaat pientä maagia, jonka nimeä et vielä tiedä. Lähde ensin alaspäin, olettaen että haluat kaikki mahdolliset tavarat. Tämä kaupunki on nimittäin täynnä niitä. Kerää tästä osasta kaupunkia Zombie-kortti [Piilotetun tavaran löytää niin, että kuljeskelee ympäri paikkaa ja tarkkailee hahmon päänpäälle ilmestyvää huutomerkkiä. Tämän jälkeen sinun pitää painaa X-nappia saadaksesi tavara.] ja palaa takaisin äskeiseen osaan. Ai niin, se kortti löytyy aika läheltä sitä Nikolai-nimistä poikaa, joka on pukeutunut sinisiin vaatteisiin. Tässä osassa kaupunkia on piilotettuna kaksi Potionia. Yhteen taloista pääsee sisälle, sieltä löytyy piilotettu 9 Giliä, jälleen yksi potion ja portaiden yläpäässä Fang-kortti. Kulje eteenpäin, tässä osassa kaupunkia ei ole muuta. Kolmannessa osassa on taverna, josta löytyy vielä yksi Potion, Flan-kortti ja 27 Giliä. Itse kaupunginosasta sen sijaan löytyy vain Goblin-kortti, joka löytyy läheltä Hippaulia. Mene seuraavaan osaan, joka on viimeinen ennen aukiota. Tässä osassa ei ole piilotettuja tavaroita, mutta voit poiketa Dougin tavarakaupassa ja etsiä sieltä käsiisi 38 Giliä. Mies myy perustavaroita, kuten Potioneja, Phoenix Downeja ja Antidoteja. Sinulla on tällä hetkellä 474 Giliä, joten voit halutessasi ostaa jotakin. Se ei kuitenkaan ole mitenkään pakollista. Mene seuraavaksi aukiolle. Mene ensin lippuluukulle ja puhu siellä olevalle tyypille. Valitse vaihtoehto ’Show ticket’, niin maagi näyttää lippuaan. Selviää, että lippusi on väärennös. Sympaattiselta lippumestarilta kuitenkin irtoaa sinulle Goblin-kortti, Fang-kortti ja Skeleton-kortti, joten voit viimein halutessasi pelata korttia muiden kanssa. Enemmän Tetra Masterista [Final Fantasy IX:n korttipelin nimi] löytyy sille omistetusta osiosta. Kerää aukiolta Phoenix Pinion parempaan talteen. Hippaulilta saat sen tiedon, että hän on piilottanut kolme tärkeää korttiaan johonkin paikkaan. Niistä korteista lisää sitten hieman myöhemmin. Halutessasi voit hyppiä hyppynarulla, siitä saa palkintoja… Kannattaa yrittää saada itselleen Cactuar-kortti, jonka saa 50 peräkkäisestä hypystä. Ja niin, pelin pysäyttäminen kesken hypyn on käytännössä täysin varma keino jäädä. Kannattaa siis välttää pysäyttelyä kesken hyppimisen. Voit myös yrittää saada Genji-kortin [sata hyppyä] ja Alexandria-kortin [kaksisataa hyppyä]. Enempää en nyt luettele tässä, muut saatte selvittää itse. Halutessanne voitte myös katsoa ne hyppimiselle omistetusta osiosta. Ja niin, tuhannesta hypystä saat mestarihyppääjän arvosanan [itse sain tällä kertaa vain 204 hyppyä]. Pääset hyppimään lisää myöhemmin ollessasi kolmannella CD:llä. Aukion rakennuksista löytyy paljon kiinnostavia juttuja. Sielä löytyy mm. majatalo, jossa ei ole huoneita edes ihmisille, jotka ovat varanneet sieltä paikan [sama majatalo on täynnä 24/7, tulet huomaamaan sen jos käyt siellä myöhemmin] ja synthesis-/tavarakaupan, jossa on piilotettuna Ether. Kaupoista ei kuitenkaan voi vielä ostaa yhtään mitään. Jatka matkaasi hyppynarutyttöjen ohitse vasemmalle. Kujalla sattuu pieni välikohtaus, jonka jälkeen paikalle tulee rottalapsi. Hän kertoo sinulle, että näki lippusi olevan valetta. Voit vastata minkä tahansa kolmesta vaihtoehdosta, valinta on sinun. Lopputulos on nimittäin sama; hän pyytää sinua orjakseen siihen asti, kunnes pääset Alexandrian linnaan katsomaan I want to be your canary –näytelmää. Valitse ensiksi alempi vaihtoehto, jossa kieltäydyt orjaksi tulemisesta. Kulje alaspäin kujaa pitkin ja mene kellotorniin. Kiipeä siellä portaat ylös ja soita kelloa kerran, niin saat Ironite-kortin, Goblin-kortin ja Fang-kortin. Nämä olivat ne Hippaulin kolme tärkeää korttia, joista mainitsin aikaisemmin. Voit auttaa halutessasi myös tässä kaupunginosassa olevaa Tom-poikaa, jonka Mittens-kissa on kadonnut. Kissa löytyy ensimmäisestä kaupunginosasta, ja tehtävästä saa palkinnoksi Bomb-kortin. Olettaen siis, että otit pojalta tehtävän vastaan [jos näet kissan, ilmoitat siitä hänelle] valitsemalla Yes-vaihtoehdon. Kortin saa itselleen, kun puhuu pojalle uudestaan löytötehtävän jälkeen. Kaupunginosassa on myös yksi talo, johon kannattaa mennä heti kun näet siellä olevan tytön juoksevan pois talosta. Talossa on muutama piilotavara: Eye Drops sekä kolme Giliä, joita et saa jos tyttö ei ole talossa. Hänet saa lähtemään talosta seuraavalla tavalla: Mene taloon, puhu tytölle ja poistu talosta. Kulje jonkin matkaa alaspäin, niin tytön pitäisi pian juosta pois talosta. Nyt voit mennä keräämään tyttöparan viikkorahat omaan taskuusi. Palaa seuraavaksi sille kujalle. Rottalapsi löytyy kujalta portaiden vierestä. Puhu hänelle ja vastaa myöntävästi, niin sinusta tulee hänen orjansa. Voit vastata hänen kysymykseensä ”All clear?” jommankumman vaihtoehdon, muttet pääse jatkoon ennen kuin vastaat ”Yeah, it’s clear”. Nyt näet myös Alleyway Jackin, jolta voit kysyä asiaa korteista. Mies sanoo, että kertoo sinulle oikean nimensä, kun sinusta tulee parempi kortinpelaaja. Voit halutessasi myös haastaa miehen korttipeliin, mutta hänellä on vain peruskortteja. Miehelle ei ole pakko puhua. Jos puhuit hänelle, joudut palaamaan kujalle tavernasta asti. Kulje kujalta alaspäin ja seuraa rottalasta kellotorniin. Poika kehottaa sinua kipuamaan ensin, mutta juuri kun olet nousemassa portaille, tippuu päällesi valkoinen, tapposuloinen olento, jolla on pallo päässä ja joka sanoo ”kupo?”… Aivan oikein, moogle. Tämän mooglen nimi on Kupo. Hän kertoo sinulle, että puhumalla hänelle tai mille tahansa muulle mooglelle voit tallentaa pelisi tai levätä tentissä— Niin pitkään, kunhan sinulla on niitä tavaravalikossasi. Samalla tapaat myös vaeltavan mooglen, Stiltzkinin, jolta voit ostaa myöhemmin tavarapakkauksia. Näin tekemällä tuet mooglen kiertomatkaa ympäri maailman. Tulet törmäämään häneen vielä monta kertaa pelisi aikana. Ennen kuin kipuat kellotorniin, tallenna pelisi ja kysy Kupolta mognetistä. Mognet on mooglejen välinen postitoimitus, jossa mooglet lähettävät kirjeitä toisilleen. Koska kirjeiden lähettäminen on pätkinyt viimeaikoina, Kupo pyytää sinua auttamaan tehtävässä. Valitse ”Sure”, niin saat ensimmäisen kirjeesi vietäväksi. Sinun pitää viedä se Monty-nimiselle mooglelle. Sanon kyllä myöhemmin, mistä löydät sen. Ja nyt, kiipeä viimein kellotorniin. Seuraavaksi on luvassa hyppelyä katoilla. Kerää kattojen päältä seuraavat rahasummat: 29 Gil, 63 Gil ja 93 Gil. Kattosession aikana saat myös tietää, että rottalapsen nimi on Puck. Tämän lisäksi sinun pitää päättää maagin nimi. Oletusnimenä on Vivi [Ornitier], jota tulen itse käyttämään tässä oppaassa tästä hetkestä eteenpäin. Seuraa Puckia. Kun pääset tämän luo, portaat heitetään linnan muurille ja pääset livahtamaan rakennukseen. Tässä oli pelin ensimmäinen kaupunki. Jos et ostanut tai myynyt mitään etkä pelannut korttia, sinulla pitäisi nyt olla jopa 771 Giliä, kasa Potioneja, pari muuta tavaraa ja muutama kortti. Seuraa jälleen yksi välivideo, jossa on alkava näytelmä. Näet myös Alexandrian kuningattaren Brahnen, linnan prinsessan Garnetin ja tämän henkivartian. Videon jälkeen seuraa pätkä näytelmästä ”I want to be your canary”. Saat itse taistella näytelmän kuningas Leoa ja tämän kahta vartiaa vastaan. Taistelu on helppo, hoitele ensin vartiat ja sitten kuningas. Et voi käyttää varastus-toimintoa, mutta sen sijaan voit tehdä turhia efektejä [SFX]. Tämä ei kuitenkaan ole millään tapaa suositeltavaa. Vartiat kaatuvat yhdestä iskusta, kuningas vaatii niitä lähemmäs kymmenen. Taistelun jälkeen näytelmä jatkuu Zidanen ja Blankin kaksintaistelulla, josta voi tienata hyvällä tuurilla sievoisen kasan rahaa. Sinun täytyy seurata Blankin pään päälle ilmestyviä komentoja [paina X, neliö, ympyrä tai kolmio tai paina ylös, alas, vasemmalle tai oikealle]. Jos teet kaiken nopeasti ja virheettä, saat suhteellisen paljon rahaa. Skenaarion voi tehdä niin monta kertaa kuin haluaa, mutta monesta esityksestä menettää reippaasti rahaa ja sen lisäksi rahat saa vain yhden kerran. Tästä syystä on suositeltavaa, että teet skenaarion vain yhden kerran. Yrittäkääpäs saada täydet sata pistettä… Itse sain tällä kertaa henkilökohtaisen ennätyksen, 99/100. jos saat tälläisen hyvän tuloksen, tienaat liki 900 giliä. Peli jatkuu Alexandrian linnasta, parin soturin huoneesta. Blank on saanut jokseenkin huonon puvun [kertoakseni hieman missä mennään, Zidane ja Blank livahtivat linnaan, tyrmäsivät kaksi soturia ja ottivat näiden varusteet]. Hänen kypäränsä natisee, hänen haarniskansa on aivan liian iso, selkäpuolta kutittaa, saappaat vetiset, hanskat limaiset, taskuissa on keksinmuruja… Zidane keskeyttää miehen valituksen. ------------------------------------------------------------------------------ALEXANDRIAN LINNA Aarteet: Elixir/Silk Shirt/Moonstone [riippuu kuinka hyvin esitit taisteluskenarion, saat puhumalla Brahnelle], Phoenix Down || Phoenix Down, Phoenix Pinion [Prima Vistassa] Viholliset: - Päätaistelu: - Moogle: Mosh Mognet: -, mutta Moshilla on kirje Kupolta ------------------------------------------------------------------------------ No niin, tästä alkaa vasta vakituisesti Alexandrian linna-skenaario. Älä jää tutkimaan linnaa Zidanella, sen aika koittaa hieman myöhemmin. Mene portaita ylös, niin näet hupun alle piiloutuneen tytön. Voit halutessasi tutkia häntä, mutta siitä ei ole oikeastaan mitään vakituista hyötyä. Tyttö karkaa Zidanelta ja Blankilta, ja vasta siinä vaiheessa he tajuavat tytön olleen prinsessa Garnet. Seuraavaksi näet kaksi klovnia, Zornin ja Thornin, heillä on asiaa kuningatar Brahnelle. He sanovat, että Garnet on vaarassa ja että hän juoksi tiehensä linnan arvojalokiven kanssa. Saat päättää seuraavaksi Pluton soturien kapteenille nimen. Oletusnimi on Steiner [Adelbert], jota siis tulen käyttämään tässä oppaassa. Kuningatar käskee miehen ja kenraali Beatrixin mennä etsimään Garnet. Mies kutsuu tasanteella sotureitaan, mutta vain kaksi ilmaantuu paikalle— ilman haarniskojaan. Nämä kaksi ovat Kohel ja Blutzel. Muut kuusi löytyvät ympäri linnaa. Listasin heidät tähän, ihan vain huvin vuoksi. Heitä ei tarvitse etsiä, jos ei halua. Ja niin, mene puhumaan kuningatar Brahnelle, hän antaa sinulle Silkkipaidan [Silk Shirt]. Älä myöskään unohta tallentaa Kohelin ja Blutzelin huoneessa. Tämän huoneen moogle on Mosh, jolla on kirje Kupolta. Voit halutessasi lukea sen. Ja nyt niihin sotureihin. Ensimmäinen: Ensimmäinen soturi on Steiner itse. Toinen ja kolmas: Kohel ja Blutzel ovat juoruamassa huoneessaan. Neljäs: Laudo valittaa kirjastossa sitä, ettei koskaan tahtonut liittyä armeijaan, vaan kirjoittaa fantasianovelleja. Hän anoo Steineriltä ulospääsyä Pluton sotureista. Voit vastata hänelle mitä haluat, lopputulos on se, ettei häntä päästetä lähtemään tällä hetkellä. Viides: Dojebon juoksentelee ympäri käytävää, etsien Garnetia. Kuudes: Breireicht kiipeää ylös tornin portaita, valittaen ettei jaksa enää. Seitsemäs: Weimar yrittää sopia treffejä erään Alexandrian soturin kanssa tornin ulkopuolella. Kahdeksas: Haagen haaveilee tuijottaen vettä ulkopihalla. Yhdeksäs: Mullenkedheim valittaa nälkäänsä huoneessa, joka on vastapäätä keittiötä. Muita asioita joita voit löytää linnasta ovat kirja jossa on lause Ice Cavernista ja linnan pääkokki, josta lisää myöhemmin. Jatkat peliäsi menemällä tornin huipulle. Torni löytyy linnan pihalta, kun kuljet sieltä vasemmalle. Tornin huipulla näet Zidanen jahtaamassa Garnetia viereisessä tornissa. Tätä seuraa lyhyt välivideo. Ohjaat jälleen Zidanea. Seuraa Garnetia Rubyn huoneeseen ja sieltä huoneeseen, josta peli alkoi. Tyttö paljastaa itsensä Garnetiksi [Garnet Til Alexandros], ja hän pyytää Zidanea kidnappaamaan itsensä. Zidane, Garnet ja paikalle saapunut Cinna menevät kokoushuoneeseen, josta pääsee konehuoneseen. Steiner jää nuolemaan näppejään saapuessaan paikalle hetken myöhemmin erään ”Pluton sotilaan” kanssa. Kokoushuoneessa ”Pluton sotilas” jää hidastamaan Steineriä jumittamalla itsensä luukkuun, joka johtaa konehuoneeseen. Väännä konehuoneessa olevaa venttiiliä ensin oikealle ja sitten vasemmalle, niin maahan tippuu kaksi arkkua. Arkut sisältävät Phoenix Downin ja Phoenix Pinionin. Peräänny tämän jälkeen huoneeseen, jonka vieressä Garnet ja Cinna seisovat. Huoneessa on kuitenkin Steiner, ja myös ”Pluton sotilas” ilmestyy sinne, luvaten Garnetille tien vapauteen. Helppo taistelu vartijan kanssa alkaa. Varasta mieheltä Leather Hat sekä Silk Shirt ja käytä normaalia hyökkäystä. Taistelu päättyy, kun Steiner hyökkää Pluton sotilaaksi tekeytyneen Blankin kimppuun rikkoen tällä olleen pakkauksen, joka on täynnä oglopeja. Oglopit ovat juuria syöviä FF IX:n haittaötököitä, joihin tulet törmäämään vielä monesti pelin aiana. Zidane ja Garnet käyttävät sekaannusta hyväkseen ja pakenevat Steineriltä. Näytelmä on lopuillaan, kun Zidane ja Garnet Steinerin kanssa pakenevat lavalle. Improvisoitu näytelmän loppu voi alkaa. Näytelmä päättyy traagisesti siihen, että Marcus yrittää surmata kuningas Leon [Baku], mutta että Cornelia [Garnet] tulee tämän eteen kuollen itse. Marcus ei anna tapahtunutta anteeksi itselleen, vaan surmaa itsensä samalla miekalla. Samalla hetkellä vartioita pakeneva Vivi joutuu lavalle, käyttäen vartioihin Firea. Taika osuu Garnetiin, joka joutuu heittämään vaatteensa pois, paljastaen henkilöllisyytensä. Alkaa jälleen yksi taistelu Steinerin kanssa, kun tämä ei voi toteuttaa Garnetin käskyä jättää tämä rauhaan. Hoitele ensin Haagen ja Weimar, sitten Steiner. Et voi varastaa, käytä siis vain hyökkäystä Zidanella ja Marcuksella, taio Vivillä Firea ja jos HP:t pääsevät ”liian alas” paranna Garnetin Curella. Steiner ei hyökkää Garnetiin ja luovuttaa muutaman iskun jälkeen. Seuraa välivideo, jonka aikana teatterilaiva nousee ilmaan lähtien Alexandriasta. Brahne ei kuitenkaan luovuta, vaan yrittää vangita laivan ketjuilla. Lopulta hän ampuu laivan kimppuun pommin. Seuraa uusintaottelu Steineriä vastaan. Tässä taistelussa pätevät samat säännöt kuin äskeisessäkin. Samalla kun taistelet, pommi Steinerin selän takana kasvaa. Voit hyökätä vain Steineriin. Jonkin aikaa taisteltuasi pommi on tarpeeksi suuri räjähtämään, ja seuraa uusi välivideo, jossa se sitten lopulta räjähtää. Teatterilaiva kuitenkin selviytyy räjähdyksestä, jatkaen matkaansa pois Alexandriasta savuten samalla. Ilmalaiva tippuu lopulta maahan keskelle pimeää metsää, sumun peittoon, tuntemattomaan paikkaan. Videon lopulla näet vielä Brahnen, Zornin ja Thornin hautovan jotakin. Seuraavana aamuna… ------------------------------------------------------------------------------ CHRASH SIDE Aarteet: Phoenix Down Viholliset: - Päävastustaja: Moogle: Mosco Mognet: - ------------------------------------------------------------------------------ Saat kuulla, että teatterilaiva Prima Vista on räjähtänyt keskelle Evil Forestia, metsää, josta kukaan ei ole koskaan ennen päässyt ulos. Pienen puheen jälkeen pääset liikkumaan. Saat ensimmäisen ATEn [Active Time Event]. ATEt ovat asioita, jotka voit katsoa painamalla ohjaimen select-nappia. Saat niissä selville asioita, joita tapahtuu samaan aikaan muualla. ATE: The Forest Keeper Garnet ja Vivi ovat päätyneet syvemmälle metsään erilleen muista. Samalla jokin varjo lähestyy Garnetia, päätyen tytön ylle… Nyt ohjaat Zidanea. Mene ensitöiksesi tallentamaan, ennen kuin menet minnekään. Mooglen nimi on Mosco, eikä hänellä ole kirjeitä kenellekään. Lähde nyt etsimään Garnetia, aloita matkasi menemällä puunrungon sisään. ------------------------------------------------------------------------------ EVIL FOREST Aarteet: Bronze Gloves, Wrist, 116 Gil || Ether x3, Rubber Helm, Bronze Gloves [Prima Vistassa] Viholliset: Fang, Dendrobium, Goblin, Poison Cage [kahdesti] Päävastustaja: Plant Brain Moogle: Monty Mognet: - ------------------------------------------------------------------------------ Vasta nyt saat näkyviin paikan nimen. Jokatapauksessa, kulje eteenpäin. Metsässä on vihollisia [pääasiassa Fangeja, mutta myös Dendrobiumeja ja Goblineja löytyy], joita vastaan voit taistella. Halutessasi voit vaihtaa Zidanen Leather Shirtin Brahnelta saamaasi Silk Shirtiin, mutta silloin hän ei opi Protect Girls –abilitya. Valinta on siis sinun. Silk Shirt kannattaa antaa muuten hieman myöhemmin Viville, koska tämä voi oppia siitä erään taian. Kuljettuasi ensimmäisen alueen läpi näet Vivin, Steinerin ja Garnetin— lihansyöjäkasvin sisällä. Pääset taistelemaan sitä vastaan. Poison Cage, ensimmmäinen taistelu Taistelun alussa Zidane saa transsin [trance], jolloin hän saa käyttöönsä erikoiskyvyn ja hänen voimansa nousevat. Tästä eteenpäin kaikki hahmot muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta voivat saada transsitilan. Kaikilla heistä on omat kykynsä kun he saavuttavat tämän tilan. Jokatapuksessa, Zidanen transsin ansiosta taistelu on helppo. Hyökkää Steinerillä tavallisesti ja käytä Zidanen transsikykyä nimeltään Free Energy [Dyne-valikossa]. Poison Cage imee aina välistä energiaa Garnetilta, joten sinun täytyy olla nopea, ettei nainen ehdi kuolla vihollisen sisälle. Taistelun voittoon vaaditaan keskimäärin kaksi Free Energy –iskua ja pari Steinerin hyökkäystä. Kun taistelu päättyy, häipyy Poison Cage prinsessa mukanaan. Varoitus: Jos hyökkäät vahingossa Garnetiin, ja onnistut tappamaan hänet, se on pelin loppu se. Poison Cage, toinen taistelu Pitkään et ehdi olla rauhassa, sillä pian vihollinen palaa takaisin ilman Garnetia ja ottaa Vivin sisäänsä. Tämä taistelu on helppo, sillä Vivi käyttää Firea ollessaan vihollisen sisällä. Tässä taistelussa pätevät samat säännöt, älä anna Vivin kuolla. Voit varastaa Poison Cagelta Leather Wristin, jos haluat. Zidanella ei ole enää transsia, joten joudut tyytymään normaaliin hyökkäykseen. Taistelu päättyy muutaman vuoron kuluttua. Taistelun kuluttua Poison Cage antaa periksi, kuihtuu, ja Vivi pääsee ulos. Palkkioksi taistelusta saat jopa kolme AP-pistettä, vähän rahaa ja silmätippoja. Ennen tuhoutumistaan vihollinen ruiskuttaa myrkkyä kolmikon päälle, ja kaksi heistä pyörtyy. Myöhemmin takaisin laivassa… Zidane on pelastanut Vivin ja Steinerin. Blank selittää parhaillaan Viville, että jotkut tämän metsän viholliset lisääntyvät istuttamalla kasveja muiden eläimien sisälle. Kun kasvit kasvavat, eläin [tai tässä tapauksessa ihminen] kuolee. Onneksi Blankilla on kuitenkin vastalääkettä, joten kumpikaan ei ole kuolemassa. Benero ja Zenero vangitsevat Steinerin huoneeseen, kehottaen tätä juomaan vastalääkkeen. Samalla Baku estää Zidanea lähtemästä pelastamaan Prinsessaa, kunnes muut parantuvat. Pääset liikkumaan. Ota mukaasi arkusta Bronze Gloves ja poistu huoneesta, niin saat ilmoituksen parista ATEsta. ATE: Time to escape Steiner miettii huoneessaan, kuinka pääsisi huoneesta ulos. Epätoivoisena hän käy kiljumaan, että huoneessa palaa. Kukaan ei kuitenkaan tule auttamaan häntä. Kun mies istahtaa pöydälle, hän huomaa rumasti tehdyn Garnet-nuken, jossa on kaiken kukkuraksi väärä ikä. ATE: Girl who was left behind Palatkaamme hetkeksi Alexandrian tavernaan. Ruby seisoo tavernassa, katsellen ympärillään olevaa tyhjää rakennusta. Nainen miettii, mitä hänen pitäisi seuraavaksi oikein tehdä. ATE: My little baby Prima Vistan ulkopuolella Cinna etsii Garnet-nukkeaan, joka on tälle hyvin tärkeä. Mies miettii, miten hän oikein tulee pystymään nukkumaan ilman sitä. Hän olettaa tulen tuhonneen nuken. Mene portaat alas ja ota arkusta Wrist. Mene sitten huoneeseen Blankin takana, siellä on Vivi. Ota huoneessa olevasta arkusta Ether, kiipeä portaat yläsänkyyn ja etsi sieltä käsiisi 116 Giliä. Puhu sitten Viville. Pienen keskustelun jälkeen poistu huoneesta. Zidane miettii, kykeneekö hän pelastamaan Garnetin, niin kuin hän lupasi äsken Viville. Näet pienen takauman Zidanen muistista, jossa hän miettii ensitapaamistaan prinsessan kanssa. Seuravaksi voit valita, tahdotko mennä etsimään Garnetia vai et. Valitse jompikumpi vaihtoehdoista, sillä ei ole kovin suurta väliä. Lopputulos on jokatapauksessa se, että Zidane päättää lähteä pelastamaan prinsessaa. Nähdessään Blankin poika ilmoittaa tälle, että aikoo ottaa maagin ja soturin mukaansa etsimään Garnetia. Mene nyt kokoushuoneeseen. Poistu huoneesta ja haasta Baku taisteluun vastaamalla tälle ”Anytime!”. Baku Bakun hyökkäykset ovat suhteellisen voimakkaita, mutta hänen iskunsa menevät myös suhteellisen usein ohi. Jos näyttää siltä, että HPt loppuvat, käytä Potion. Varastettavaa tällä miehellä on vain yksi Hi-Potion, voit ottaa sen itsellesi jos haluat. Käytä muuten tavallista hyökkäystä. Taistelu on ohi noin viiden-seitsemän iskun jälkeen. Nouse portaat ylös ja mene puhumaan Steinerille. Se on se huone niiden portaiden yläpäässä. Huoneessa Zidane kertoo miehelle, että on menossa etsimään Garnetia. Hän myös antaa Steinerille nimen, jolla aikoo kutsua häntä suurin piirtein koko loppupelin ajan— Rusty. Pienen suostuttelun jälkeen mies liittyy joukkoosi. Älä unohda ottaa mukaasi huoneessa olevaa Etheriä ennen kuin menet puhumaan Viville. Anna muuten samalla Bronze Gloves-tavara Steinerille. Niin muuten, siinä käytävässä on vielä yksi arkku jossa on Ether. Vaatii pientä suostuttelua, ennen kuin Vivi päättää lähteä mukaan pelastamaan Garnetia. Ennen tätä Steiner kuitenkin puhuu jotakin maagille taikamiekoista, ja tämä lupaa yrittää miehen ideaa. Poistu nyt laivasta. Pääset pois sieltä, kun lähdet kulkemaan kaikkia näkemiäsi portaita alas. Lähellä ulospääsyä laivasta Blank antaa sinulle vielä yhden lääkkeen kasveja vastaan. Saat muuten myös muistutuksen Kyvyistä [Ability], jotka sinun kannattaa asettaa. Voit asettaa kyvyt valikosta valitsemalla sieltä Ability -> Eguip. Kykyjä oppii tavaroiden mukana. Kyvystä saa tietoa painamalla kyvyn nimen päällä selectistä. Vivi on muuten sitten ainut, jolla ei ole vielä kykyjä. Anna omistamasi Leather Wrist Viville. Tämän tavaran ansiosta hän voi käyttää nyt myös Blizzard-taikaa. Jos annat Silk Shirtin Zidanen sijasta Viville, voi hän käyttää myös ukkosta. Käytännön vinkkina kerron teille sen, että Viviä kannattaa pitää takarivissä syystä että hän on Black Mage, eikä hänen fyysinen iskunsa tee viholliseen lähes ollenkaan vahinkoa. Joka tapauksessa, jos haluat, voit tallentaa vielä ennen kuin lähdet kulkemaan kohti syvintä metsää… Kulje siis metsässä eteenpäin, hanki samalla pari tasoa. Voit nyt käyttää Steinerin Swd Mgc-kykyä, jos haluat. Se ei kuitenkaan ole mitenkään kannattavaa, tuhlaat vain MPtä heikkoihin vihollisiin. Saat seuraavan ATEn kun olet kulkenut ensimmäisen osan läpi. ATE: Orchestra in the forest Prima Vistassa ollut orkesteri soittaa musiikkia yhdessä huoneesta. Baku tulee ja kehuu musiikkia, kertoen, että aikoo mennä hieman tutkimaan paikkoja. Hän sanoo orkesterille, että he ovat lähdössä pian. Koska tie on yksisuuntainen tässä metsässä, et voi millään eksyä. Vivin taiat toimivat todella hyvin vihollisiin. Parin osan jälkeen pääset rauhalliselle vyöhykkeelle, lähteelle. Saat seuraavaksi nähtäväksesi pakollisen ATEn. ATE: Do as I say, not as I do Baku antaa Blankille kartan, kertoen, että he ovat suuntaamassa kohti Lindblumia. Tämä on vain tällaisen lyhyt kohtaus, jossa ei oikeastaan tapahdu muuta. Tutki lähdettä, niin kaikkien hahmojesi HPt ja MPt palautuvat täysille. Tämän takia täällä on suhteellisen hyvä kouluttaa muutaman tason verran. Mainitsen kuitenkin, että rauhallisella vyöhykkeellä EI ole vihollisia. Muista puhua myös mooglelle, jonka nimi on tällä kertaa Monty. Ja kenellekköhän sinulla olikaan kirje? Aivan, Montylle. Anna siis mooglelle kirje, jonka sait aikaisemmin Kupolta toimitettavaksi. Montylla on myös kirje Stiltzkiniltä. Hänellä ei ole kirjeitä toimitettavaksi muille moogleille. Kuten mainitsinkin jo aikaisemmin, hanki muutama taso. Paranna hahmot tarvittaessa äskeisellä lähteellä. Hanki kaikki tasolle 3-5. Dendrobium-nimiset viholliset aiheuttavat blindia, joten tarvitset myös silmätippoja, joita voi tarvittaessa varastaa niiltä. Ne kuolevat yleensä yhdestä Firesta, vaatien kuitenkin sen lisäksi harmittavan usein toisenkin iskun. Fangeilta voi muuten varastaa ilmaisia Phoenix Downeja ja Dendrobiumeilta sen lisäksi suhteellisen arvokkaita Tenttejä ja täällä tärkeitä silmätippoja. Varo niiden Wind-hyökkäystä, se saa pahaa jälkeä aikaan… Goblineilta saa varastetuksi muuten vain aikalailla turhia potioneja. Näet muuten myös suuren johtajakasvin ylittäessäsi tietyn pisteen ja alkaessasi lähestyä ensimmäistä päävastustajaa pelissäsi. ------------------------------------------------------------------------------PÄÄVASTUSTAJA: PLANT BRAIN HP: ? Vivi: Fire Steiner: Sword Magic -> Fire Zidane: Attack Blank: Attack ------------------------------------------------------------------------------ Tuolla äsken mainitulla rivillä vihollisen pitäisi kupsahtaa kanveesiin yllättävän nopeasti. Varsinkin Sword Magic tekee kasoittain vahinkoa. Varo kuitenkin, Plant Brain käyttää Pollen-nimistä asetta, joka aiheuttaa sokeutta. Tästä ei ole oikeastaan haittaa muille kuin Zidanelle, joten älä paranna muita. Vastukselta voi varastaa itselleen silmätippoja, jos niitä tarvitsee. Jonkin aikaa taisteluasi ryntää Blank paikalle avuksesi. Jatka taistelua tavalliseen tapaan, mutta huomioi, että Plant Brain on nyt vahvempi. Pollenin ja normaalihyökkäyksiensä [Left & Right Tentancle] lisäksi se käyttää nyt ukkosta, joka tekee pahaa jälkeä. Jos HPt ovat vähissä, käytä Potioneja tai Hi-Potioneja tilanteen vakavuudesta riippuen. Taistelu ei ole kovin vaativa, ja saat siitä palkinnoksi viisi AP-pistettä, jonkin verran rahaa, potionin ja Phoenix Downin. Taistelun päätyttyä Zidane antaa prinsessalle lääkkeen. Kaikki ei kuitenkaan ole sen jälkeen kunnossa, metsä täyttyy Plant Spider–vihollisista. Paranna tarvittaessa nopeasti ja juokse. Viholliset eivät ole kovin voimakkaita, mutta niitä on paljon. Pakollisia taisteluja on kuitenkin vain yksi, päätät itse, kuinka montaa vastaan haluat taistella. Spidereista saa aika vähän kokemusta, joten taisteleminen on jokseenkin turhaa. Juoksettuasi jonkin aikaa Zidane toteaa, että jokin on pielessä. Hän huomaa, että koko metsä on tulossa heidän peräänsä ja pyytää, että Blank pitää huolta kaikista. Seuraa välivideo. Videon aikana näkyy, kuinka valtavasti vihollisia oikeasti onkaan. Metsä alkaa kivettyä, ja Blank jää kasvien vangiksi. Ennen kivettymistään hän heittää Zidanelle kartan, ja tämä pääsee metsästä ulos viimetingassa. Näet vielä loppuun metsän vangiksi jääneen Blankin. Herättyään myöhemmin Garnet kertoo Steinerille lähteneensä linnasta omasta tahdostaan, ja ettei hän aio palata sinne. Zidane huomauttaa Steinerille, että he ovat jumissa kallioiden sisällä [niiden läpi menevät portit on myös suljettu] kun tämä ehdottaa, että heidän täytyy lähteä paikasta niin nopeasti, kuin mahdollista. Seuraavana aamuna… Garnet voi jo paremmin ja tulee katsomaan Zidanea, joka tutkii kivettynyttä metsää. Hän toteaa, ettei voi tehdä mitään Blankin hyväksi juuri nyt. Poika on myös löytänyt reitin, johon heidän pitää seuraavaksi suunnata. Hänen mukaansa kartasta löytyi luola, joka on etelässä päin. Näet vielä kerran Monty-mooglen, joka pakeni metsästä. Näet pakollisen ATEn. ATE: ”Teach me, Mogster!” Lesson 1 Voit nyt kysyä viisaalta Mogster-mooglelta seuraavista asioista: Apuvalikko, taistelut, kyvyt, transsi, pään päälle ilmestyvä symbooli, mooglet. Hän kertoo sinulle moogleista sen –jos siis katsoit sen ”oppitunnin”-, että jos painat neliötä ollessasi kartalla tulee Moguo-niminen moogle luoksesi. Voit tällöin tallentaa. Moguolla ei ole Mognetia. Valitse alin vaihtoehto, kun olet kuullut kaikista haluamistasi asioista. ATEn jälkeen Monty antaa sinulle huilun, jolla voit kutsua äsken mainittua Moguoa. Huilun nimi on Mooglen huilu. Ja nyt, pääset ensimmäisen kerran maailmankartalle, saaden samalla perustietoa näppäimistä kartalla. X: Mene sisälle rakennuksiin/kaupunkeihin Neliö: Kutsu Moguo paikalle Select: Vaihda karttanäkymää L1/R1: Käännä kameraa L2: Lukita kameran käännös R2: Vaihda perspektiiviä ----------------------------------------------------------------------------- MIST CONTINENT ------------------------------------------------------------------------------ No niin, asiaan. Tallenna ensin peli, ennen kuin teet mitään. Toiseksi, anna myös Garnetin olla takarivissä. Kolmanneksi, anna Garnetille varusteet. Hänelläkään ei ole vielä kykyjä. Ja sitten lopulta neljänneksi, lähde liikkeelle kohti etelää. Kulje vain kohti etelää, niin sinun pitäisi pian päästä Ice Cavern-luolan eteen. Paina X-nappia ja mene sisälle. Luolan suulla Vivi kertoo, että uskoo olettavansa missä ryhmä on. Hän sanoo myös, että hänen isoisänsä kertoi hänelle, että tämä luola vie sumun yläpuolelle. Saat sen lisäksi selville, että hänen isoisänsä on kuollut. ------------------------------------------------------------------------------ ICE CAVERN Tavarat: Tent, Ether, Potion x2, Mage Masher, Elixir, Phoenix Down, Leather Wrist Viholliset: Wyerd [vain ilmavirtauksien kohdalla], Flan, Cave Imp Päävastustaja: Black Waltz no. 1 & Sealion Moogle: Mois Mognet: Mois -> Gumo ------------------------------------------------------------------------------ Parin lauseen jälkeen pääset liikkumaan. Hyppää ensin tasanteelle jossa on arkku, ja ota sen sisältö; Tent. Jatka sitten matkaasi hyppimällä [käytä X-näppäintä kun näet huutomerkin Zidanen pään päällä]. Viholliset ovat heikkoja Vivin tulta vastaan, eikä niistä saa kovin paljon kokemusta. Kehittäminen ei siis ole kovin kannattavaa. Kaikesta huolimatta sinun ei kannata välttää taisteluja, sillä Garnet on muita heikompitasoinen. Päästyäsi toiseen osaan, mene ensin sille pienelle kohoumalle. Kun näet huutomerkin ja painat nappia, tulee pieni skenaario jonka aikana Zidane toteaa seinämän olevan ontto. Hän pyytää Viviä käyttämään tultaan, että seinämä sulaisi. Sen takanta paljastuukin arkku, jossa on Ether. Zidane mainitsee, että luolastossa on kenties muitakin vastaavia paikkoja. Tässä osassa luolaa on myös toinen arkku, jonka luo pääsee kiertämällä tasanteen takaa, jota kautta pääsee jatkoon. Arkussa on— Potion. Miten suuri yllätys, ne? Jatka matkaasi. Seuraavassa osassa on kaksi arkkua viereisillä tasanteilla. Toimi seuraavalla tavalla: Ota ensin ylemmästä arkusta jälleen yksi Potion, mene puunrangon toiseen päähän ja odota, että Vivi hajottaa puun. Mene sitten alemmalle tasanteelle ja ota arkusta Zidanelle uusi ase, Mage Masher. Vaihda ase ja mene sen hieman suuremman jääseinämän taakse. Jälleen, anna Vivin polttaa seinämä ja kerää sitten talteen arkun Elixir. Jatka seuraavaan osaan. En muuten tainnut vielä mainita, kuinka vältät täällä olevia Wyerd-taisteluja. Katsos, tässä paikassa on niitä ilmavirtauksia, jotka alkavat yleensä jostain seinästä. Aina kun satut sellaisen tielle, hyökkää kimppuusi yksi tai kaksi Wyerdiä. Ilmavirtaukset lakkaavat aina hetkeksi, jolloin voit kulkea niiden ohi joutumatta taisteluun. Taistelut eivät ole mitään hankalia, joten niitä ei turhaan tarvitse jäädä välttämään. Tämä nyt kuitenkin oli vain tällainen väli-ilmoitus niille, jotka eivät jaksa/halua tapella. Toki luolassa on muitakin vihollisia, kuin Wyerdejä, mutta se on eri asia. Seuraavan osion näkyvä arkku sisältää Phoenix Downin, ja se on täynnä ilmavirtauksia. Toisen näkyvän arkun luo pääset polttamalla sen yhden seinämän ja kulkemalla pienen polun. Arkun sisällä on Leather Wrist. Jatkaa matkaasi seuraavaan alueeseen. Tässä alueessa on kaksihaarainen tie. Mene ensin vasemmalle, niin näet jäätyneen mooglen. Vapauta hänet Vivin tulella. Saat tämän jälkeen pakollisen ATEn. ATE: Teach me, Mogster! Lesson 2 Toinen Mogsterin oppitunneista. Tällä kertaa voit kysyä häneltä jotakin statuksista, elementeistä tai Tetra Master –korttipelistä. Kun et enää kysy mitään, valitse vaihtoehto Nothing. Tallenna pelisi, tarvittaessa käytä Tent. Moisilla on kirje vietäväksi Gumolle, joten ota se samalla mukaasi. Poistu sitten mooglen luota ja mene oikeanpuolimmaiseen käytävään. Seuraavassa osassa et voi enää liikkua itse. Vivi kaatuu kylmyydestä, ja kun Steiner menee katsomaan tämän tilaa, hänkin kaatuu kylmyyteen. Kun Zidane kiipeää alas, kaatuu Garnet kylmyyteen ylhäällä. Lopulta myös Zidane itse joutuu antamaan kylmälle periksi ja hän vaipuu uneen… Hieman myöhemmin Zidane herää kuullessaan kellon helähdyksen. Tarkista, että hänellä on kaikki varusteet säädettynä, täydet HPt ja että kyvyt on säädetty. Mene tämän jälkeen eteenpäin, pian nimittäin joudut taisteluun yksin Zidanella. Taistelu on huomattavasti helpompi, jos transsimittari on melkein täynnä, eikä vain alkumetreillään. No, sille asialle et kuitenkaan voi tehdä enää mitään tässä vaiheessa. Voit mennä halutessasi vielä tallentamaan Moisin luo, mutta se ei ole pakollista. ------------------------------------------------------------------------------ PÄÄVASTUSTAJA: BLACK WALTZ NO. 1 & SEALION HP: ? Zidane: Attack, Tidal Flame [jos saa Transsin] ------------------------------------------------------------------------------ Taistelu on yllättävän haastava. Heti sen alussa Black Waltz kutsuu esiin Sealionin, jonka tuhoaminen on kuitenkin ensiksi mahdotonta johtuen siitä, että Black Waltz parantaa tätä Blizzardilla. Tästä syystä sinun täytyy ensin tuhota hänet, ennen kuin voit koskea Sealioniin. Waltzilla on noin 300 HP-pistettä, joten hän kuolee noin kolmesta iskusta. Itse suosittelen tekemään seuraavalla tavalla: Älä paranna, kun taistelet Black Waltzia vastaan. Kun hän kuolee, käytä Potion ja ala sitten mätkiä Sealionia. Transsimittari täyttyy sen iskuista hyvinkin nopeasti, ja transsista on hyvin paljon apua tässä taistelussa. Anna sen siis täyttyä… Itse Sealionilla on niin katsotusti kolme ”muotoa”. Muodon tietää siitä, minkä värinen sen pään alapuolella oleva kristalli on. Kun se on sininen, hyökkää ihan vain normaalisti [Olettaen, ettei sinulla ole transsia, jolloin käytä Zidanen uutta transsikykyä Tidal Flamea jonka saa Mage Masher-puukosta]. Varastamaan sinun ei kannata käydä, hyödyt siitä vain Etherin tai pari. Kun kristalli on sininen, Sealion käyttää vain Wing-hyökkäystä joka tekee noin ~50 vahinkopistettä. Käytettyäsi yhden Tidal Flamen hänen muotonsa muutuu viimeiseen, kristalli muuttuu punaiseksi. Silloin mukaan tulee Tsunami-hyökkäys, joka tekee ~70 vahinkopistettä. Sealion kuitenkin kuolee toisen Tidal Flamen jälkeen. Palkinnoksi saat viisi AP-pistettä, rahaa, Hi-Potionin ja Phoenix Downin. Taistelun jälkeen ensimmäinen Musta Valssi ilmoittaa, että tuhosit vasta ensimmäisen niistä. Hän sanoo, että toinen ja kolmas vievät prinsessan takaisin. Kun Zidane on palaamassa muiden luo –he ovat parhaillaan heräämässä-, näet vielä vilaisulta Zornin ja Thornin. Ryhmän jäsenet vaihtavat keskenään muutaman lauseen, mutta sen jälkeen pääset jatkamaan matkaa. Jos haluat, voit käyttää Potionin Zidaneen. Loppuosassa ei ole arkkuja eikä juurikaan vihollisia, joten sinun tarvitsee vain kävellä eteenpäin. Suhteellisen lyhyen matkan kuluttua pääset ulos luolasta. Ulkopuolella Zidane huomaa hieman kauempana olevan kylän, johon he päättävät seuraavaksi lähteä. Ennen sitä hän kuitenkin huomauttaa Garnetille, ettei tämä voi ryntäillä kylissä huoletta, vaan että hän tarvitsee peitenimen. Steinerin moraalisaarnan jälkeen Garnet kuitenkin sanoo tälle, että Zidane on oikeassa. Hän katsoo pojan maahan tiputtamaa asetta ja kysyy tämän nimeä, sanoen samalla, ettei aio palata linnaan ja että Zidane on oikeassa. Hetken mietittyään saat päättää uuden nimen tytölle. Oletuksena on Dagger, jonka hän vetäisee puukon nimestä. Seuraavaksi Zidane opettaa vielä tyttöä puhumaan hieman normaalimmin. Matka pääsee jatkumaan. Suuntaa kohti kylää, taistelemaan sinun ei tarvitse jäädä. Tietenkään vihollisten surmaaminen ei ole koskaan kiellettyä. Vihollisista täällä saa Oreja, joita tarvitset myöhemmin. Niiltä voi myös varastaaa Tenttejä, jos niitä puuttuu varastosta. Halutessasi voit siis hankkia pari tasoa ennen kuin menet kylään. Kannattaa yrittää saada Dagger tasolle viisi. Kyllä seuraa pieni keskustelu. ----------------------------------------------------------------------------- VILLAGE OF DALI Aarteet: Antidote, Potion, Viholliset: - Päävastustaja: - Moogle: Mois Mognet: - ------------------------------------------------------------------------------ Ensitöikseen ryhmä menee majataloon lepäämään. Ennen kuin he käyvät nukkumaan, Dagger kertoo, että on menossa Lindblumiin. Hän sanoo myös, että hänellä oli syy lähteä Alexandriasta, mutta että hän ei voi kertoa sitä. Vaihdettuaan vielä muutaman lauseen kaikki käyvät nukkumaan. Seuraavana aamuna… Zidane kuulee jonkun laulavan ja herää viimeisenä nelikosta. Hän uskoo laulajan olleen Dagger. Nyt pääset sitten kiertelemään kylää. Ennen kuin menet minnekään, saat katsoaksesi muutaman ATEn. Saat nähdä toisen kahdesta ATEsta kun poistut huoneestasi majatalossa. ATE: Vivi, Confused Vivi on menossa katsomaan tyylimyllyä, mutta hän on sekaantunut, koska kylän lapste näyttävät karttelevan häntä. Hän miettii, mistä tämä mahtaa johtua. Ota huoneesta arkussa oleva Antidote ja toisessa arkussa oleva Potion. Voit halutessasi saada itsellesi onnenvärin maksamalla kympin peilin edessä olevalle ”väriennustuskoneelle”. Huoneessa on myös muutama roskakirja rahantienaamisesta. Poistu nyt huoneesta ja katso toinen ATE. ATE: Dagger tries Dagger miettii, että hänen äitinsä meni liian pitkälle tulittaesaan Prima Vistaa. Hän keskustelee vanhan rouvan kanssa, joka tappaa ötököitä syömästä kasvien juuria. Hän miettii, miten normaali ihminen käyttäytyisi nähdessään Oglopin, ja lopulta hän päättää heittää sen menemään kiljaisemalla samalla. Puhu Gumolle ja anna tälle Moisin kirje, jossa hän kertoo Sealionin jäädyttäneen hänet. Gumolla ei ole kirjeitä kenellekään. Tallenna pelisi ja poistu majatalosta. Rakennuksen ulkopuolella saat jälleen yhden ATEn. ATE: Cat’s eye Majatalon kissa kiipeää sen pitäjän luo, joka alkaa puhua kissalle miettien, mitä hänen pitäisi tehdä. Hän sanoo, ettei tahtoisi antaa kissaa veljelleen, mutta että kaikki mutt tekevät rahaa, paitsi hän. Sitten hän tajuaa, että äskeinen kävijä [Zidane] oli jonkun kanssa, josta voi olla hänelle hyötyä, ja jos hän kertoo hänestä veljelleen, hänen ei tarvitse sulkea majataloaan. Mene seuraavaksi kauppaan, joka on majataloa vastapäätä. Osta myyjältä seuraavat tavarat: Iron Sword [660 Gil], Feather Hat [x3, yhteensä 600 Gil] ja Silk Shirt [400 Gil]. Anna myöhemmin tavarat hahmoille seuraavasti: Iron Sword Steinerille, Feather Hatit Viville, Garnetille ja Zidanelle sekä Silk Shirt Zidanelle. Muista kuitenkin tarkistaa, että hän on oppinut edellisistä tavaroista kyvyt! Voit halutessasi myydä vanhat tavarat. Kaupanmyyjä myös tahtoo pelata korttia, joten jos kortinpeluu kiinnostaa, paina neliöstä ja haasta hänet. Hänellä on uusista korteista vain Zuu, mutta anna kun varoitan, voi vaatia jopa parikymmentä erää, ennen kuin hän käyttää sitä [meinaten jopa noin puolta tuntia peliaikaa]. Poistu kaupasta ja mene sitten pubiin/oluttupaan. Pub on se paikka, jossa on pässinsarvet oven yllä. Saat ilmoituksen uudesta ATEsta. ATE: Dagger tries harder Dagger menee kauppaan, jossa olit hetki sitten. Hän tahtoo puhua kaupanmyyjän kanssa. Voit valita, mistä puhut, lopputulos on se, että hän päätyy kuuntelemaan Yacha-pojan ja Evan, hän on se kaupanmyyjä, keskustelua. Täällä myydänä perustavaroita, Phoenix Downeja ja sen sellaista. Nyt kun sinulla on hieman enemmän rahaa, suosittelen ostamaan kaikkea varastoon jonkin verran. Jos jäät keskustelemaan hänen kanssaan, saat selville, että joku auttaa häntä jo hänen varastossaan. Hän ei myöskään ole nähnyt Daggeria. Näet Vivin tuulimyllyn luona, mene puhumaan hänelle. Keskustelu pyörii tyttöjen ympärillä ja sen aikana Zidane mm. kehuu, että on kuuluisa kaikkien Lindblumin tyttöjen keskuudessa. Lopulta keskustelu päättyy siihen, että Zidane pyytää Viviä palaamaan majataloon. Hän ei kuitenkaan koskaan pääse sinne asti, sillä kuultuaan chocobon äänen, hänet kidnapataan. Saat jälleen uuden ATEn. ATE: Cat’s eye 2 Myyjällä on selvästi jotakin tekemistä Vivin kidnappauksen kanssa, ja hän sanoo teeskentelevänsä nukkuvaa, kunnes asiakkaat lähtevät. Sinulla ei ole mitään tekemistä tuulimyllyyn tai pormestarin taloon, kummassakaan et voi vielä tehdä yhtään mitään. Mene nyt takaisin kauppaan, siellä on Dagger. Pienen keskustelun jälkeen tyttö lähtee takaisin majataloon. Kaupan ulkopuolella Zidane miettii, että antaa Steinerin vain olla. Suuntaa takaisin majataloon ja mene sitten nukkumapuolelle, puhu Daggerille. Zidane tuumaa, että kylässä on jotain outoa meneillään, ja hän päättää, että he lähtevät heti kun Vivi saapuu majataloon. Hänellä on myös idea, jonka avulla he pystyvät menemään Eteläportin lävitse; he vain piilottavat Daggerin. Saat pakollisen ATEn. ATE: Queen Brahne’s Steiner Pubin pitäjän apulainen on –yllätys yllätys- Steiner, joka auttaa parhaillaan tyttöä siivoamisessa. Pienen keskustelun jälkeen hän kysyy, millä tavalla tämän kylän asukkaat liikkuvat paikasta toiseen. Koska Steiner on Alexandrian linnasta, Slai [pubin ylläpitäjä] kertoo hänelle, että kylän ulkopuolella asuva Morrid pitää huolta rahtilaivasta. Mies lähtee kohti Morridin tähystystornia pyytämään mieheltä ilmalaivaa lainaksi. Samaan aikaan Zidane kertoo tarinaa menneisyydestään Garnetille. Koska Vivi ei ole vielä palannut, he päättävät lähteä etsimään häntä. Poistu majatalosta ja kulje kohti tuulimyllyä. Vielä lähempänä sitä kuulet chocobon, saman, jonka Vivi kuuli. Tämän jälkeen kuuluu heikkoa itkua, joka kuuluu kolosta maan alta. Itkijä on Vivi, joka on vangittu. Mene nyt tuulimyllyyn sen yhden pyöreän rautajutun luo. Kun Zidanen pään päälle ilmestyy kysymysmerkki, paina X-napista ja tie aukeaa. Valitse ”Go Down”, niin pääset maan alle. ------------------------------------------------------------------------------ UNDERGROUND STORAGE Aarteet: 156 Gil, Potion x3, Ether, Iron Helm, Leather Wrist, 95 Gil, Phoenix Down Viholliset: Ghost, Vice Päätaistelu: - Moogle: Kumop Mognet: Kumop -> Mogki ------------------------------------------------------------------------------ Kulje eteenpäin ja ota arkun sisältö: 156 Giliä. Jatka tietä pitkin. Piakkoin Zidane ja Garnet pääsevät kuuntelemaan perin hämyistä keskustelua, johon liittyy asiaa linnasta ja salaliitoista. Garnet kertoo, että on nähnyt samanlaisia tynnyreitä linnassa kuin mitä hän näki äsken vakoillessaan kahta muuta ihmistä. Hän uskoo, että tällä paikalla on jotakin yhteyksiä Alexandrian linnaan. Pienen keskustelun jälkeen pääset jatkamaan matkaa. Ota Potion [Milloinkohan nämä Potionit loppuvat?] sen suojan sisältä ja jatka matkaa. Seuraavassa osassa on moogle, joka piilottelee itseään pienessä tynnyrissä. Tallenna, ja ota kirje Kumopilta vietäväksi Mogkille. Tämän jälkeen ota ne kaksi arkkua. Ensimmäisen saat alas kääntämällä vipua, arkussa on Potion! Toisen sen sijaan saat hyppimällä sen luo, ensimmäinen hyppy on Potionarkun takana. Tässä arkussa on Ether. Hypi takaisin alas ja jatka matkaasi. Hypi tässä osassa lootien päällä ja ota mukaasi arkussa oleva Iron Helm, anna se myöhemmin Steinerille. Älä muuten myöskään unohda antaa ostamaasi Feather Hatia Garnetille. Hypi takaisin alas toiselta puolelta ja ota arkusta Leather Wrist, anna se Zidanelle. Jatka matkaasi eteenpäin. Seuraavassa osassa on arkku, jonka sisällä Vivi nyyhkyttää. Kun Zidane on vapauttanut hänet, hän kertoo, että miehet kysyivät kysymyksiä tyyliin ”Miksi olet vapaana? Rahtilaiva ei ole edes täällä vielä.”. Tämän jälkeen he laittoivat Vivin arkkuun. Zidane sanoo, että seuraavan kerran Vivin täytyy yrittää laittaa vastaan ja vaikkapa huutaa. Vivi liittyy joukkoosi. Ennen kuin jatkat, anna viimeinen Feather Hat hänelle. Huomioi muuten Zidanen ja Vivin uudet kyvyt. Ota 95 Giliä sisältävä arkku oven edestä ja avaa ovi, sen takaa tulee sumua. Joudut taisteluun kahta Ghostia vastaan. Astu nyt ovesta sisemmälle ja ota siellä olevat arkut; Phoenix Down ja Potion. Paikassa on myös mysteerinen kone. Poistu paikasta. Jatka matkaasi omituisen koneen –joka näyttää tuottavan jonkinlaisia munia- ohitse oikealle. Huomioi myös, että nyt saat kimppuusi lisää Ghosteja [Ja sen lisäksi rahaa varastavia Viceja], avasithan sentään sen oven. Seuraavassa osiossa näet, kuinka chocoboa käytetään työvoimana koneiden sijasta. Jatka matkaasi eteenpäin nähdäksesi lisää mystisiä koneita. Käytävän lopulla Zidane olettaa munien halkeavan hieman kauempana. Seuraavassa osassa on jotain, jotka näyttävät hyvin paljon Viviltä; Nukkemaisia mustia maageja. Koska joku on tulossa, Zidanen täytyy vetää Vivi ja Dagger piiloon. Piilo on kuitenkin harvinaisen huono, ja he joutuvat kaikki kolme vangeiksi arkkujen sisään. Siirtykäämme nyt seuraamaan hetkeksi Steineriä ja Morridia. Steiner on juuri saapunut Morridin luo, kysyen tältä milloin rahtilaiva saapuu. Odota, että Morrid lähtee kävelemään poispäin ja seuraa sitten tätä hänen taloonsa. Älä unohda ottaa piilotettua arkkua talon ulkopuolelta, siinä on Hi-Potion. Keskustelu talossa on jokseenkin filosofista, mutta lopulta Steiner saa tietoonsa, että rahtilaiva on jo saapunut. Poistu talosta ja mene ulos, niin näet rahtilaivan. Steiner näkee ensimmäiseksi suuren arkun, joka liikkuu. Voit joko jäädä tutkimaan sitä, tai pistää sitä miekalla. Arkun sisältä tulevat ulos Zidane, Vivi ja Dagger. Kun Zidane kysyy Steineriltä mihin laiva on menossa, tämä valehtelee määränpään olevan Lindblum [Koska hän tahtoo saada Daggerin laivaan]. Keskustelu ei ehdi jatkua pitkään, sillä jokin lentää sinua kohti; Black Waltz no. 2. Joudut taisteluun. ------------------------------------------------------------------------------ PÄÄVASTUSTAJA: BLACK WALTZ NO. 2 HP: ? Zidane: Steal x1, Attack Vivi: Fire/Blizzard/Thunder Dagger: Tarvittaessa Cure, muuten Attack Steiner: Fire Sword/Blizzard Sword/Thunder Sword ------------------------------------------------------------------------------ Hän ei hyökkää Daggeriin, joten voit huoletta antaa hänen olla. Varasta häneltä Leather Plate, käytä Steinerin taikamiekkoja ja Vivin taikoja. Tarvittaessa paranna Daggerin Curella, sillä hänen hyökkäyksensä tekevät noin 30~70 vahinkopistettä. Aina kun käytät häneen jotain taikaa, hän vastaa samalla taialla. Ole siis varovainen jos käytät niitä! Black Waltzin taiat nimittäin tekevät noin ~170 vahinkoa, kaikkiin muihin paitsi Daggeriin. Paranna kuolleet Phoenix Downilla. Kun hänen HPt alkavat loppua, hän alkaa käyttää toisen tason taikoja, kuten Firaa. Nämä hyökkäykset ovat tappavia, tehden paikoittain jopa yli 200 vahinkoa. Lopulta hänen pitäisi kuitenkin kuolla. Taistelu on yllättävän hankala, palkinnoksi saat jälleen kerran viisi AP-pistettä. Sen lisäksi tulee tietenkin rahaa ja Ether. Ja onnnekseni voin sanoa teille, että hän on hankalin Valsseista. Taistelun jälkeen Zidane ja Dagger tuumaavat, että he lähtevät Lindblumiin kaappaamalla rahtilaivan komennon. Keskustelun jälkeen Dagger kysyy, oletko valmis lähtemään. Suosittelen lämpimästi, että käyt parantamassa ja tallentamassa ennen kuin jatkat matkaa. Saat ilmaisen parannuksen majatalossa, ja huomaat samalla, kuinka omituisesti paikan pitäjä käyttäytyykään… Kun olet valmis, mene farmin laidalle ja valitse ”Board the airship”. Kun Steiner menee kysymään lupaa matkustaa laivalla, jäävät Zidane ja Dagger keskustelemaan siitä, onko laiva oikeasti menossa Lindblumiin. Zidane toteaa, että se on mitä luultavammin menossa Alexandriaan, mutta että he voivat päästä silti sillä toiseen linnaan.Vivi kysyy samalla, muistuttivatko maan alla olleet nuket häntä. Kun vastaat hänelle jotakin, lähtee laiva liikkeelle. Hän ohjaa muut portaille, ja pyytää heitä astumaan ilmalaivaan. Zidane saa Daggerin lopulta laivaan lupaamalla tälle, että hän pääsee sillä Lindblumiin. Seuraa lyhyt välivideo. Ennen kuin Dagger häipyy sisälle laivaan, hän sanoo Zidanelle uskovansa tätä. Pian hän kuitenkin tulee takaisin ulos sanoen Vivin nimen. Sisällä hän yrittää puhua epätoivoisesti muille maageille, mutta nämä eivät vastaa hänelle. Laivan maagit liikkuvat ja tekevät töitä, mutteivät puhu— eivätkä edes vilkaise Viviä. Zidane sanoo Daggerille, että hänen täytyy mennä kannelle ennen kuin laiva saavuttaa Alexandrian. Hänen ideansa on kääntää laiva ympäri. Kannella on Steiner valittamassa ”julmaa kohtaloaan” keskellä lattiaa. Steiner uskoo, että laiva lähti ilman Daggeria. Huomatessaan Zidanen mies uhkaa tälle, että tämä hirtetään linnassa kunhan laiva pääsee sinne. Mene nyt ohjaamoon, niin pian laiva alkaa muuttaa kurssiaan. Seuraa pieni välivideo, jonka aikana laiva muuttaa reittinsä, ja jossa viimeinen Musta Valssi aloittaa lentonsa kohti rahtilaivaa. Steiner yrittää saada Zidanen kiinni, mutta häntänsä avulla tämä välttelee hänen iskujaan. Maagit alkavat kerääntyä ohjaamon ympärille… Pian he kuitenkin lähtevät kauemmas. Kannelle tulleet Vivi ja Dagger näkevät ensimmäisenä viimeisen Valssin. Neljä muuta maagia kerääntyy heidän ympärilleen ja jää taistelemaan valssia vastaan. Seuraa haikea video, jossa monet Vivin ”sukulaiset” tippuvat laivasta. Seuraa taistelu viimeistä Valssia vastaan. Zidane pyytää Daggeriä jäämään ohjaamaan laivaa. Hän sanoo, että tyttö voi ohjata laivan takaisin linnaan tai ylittää Eteläportin päästäkseen Lindblumin. Ja jos et tehnyt sitä vielä, tee se nyt; Laita Steinerille uusi miekka ja kypärä. Juokse sitten pois ohjaamosta. ----------------------------------------------------------------------------- PÄÄVASTUSTAJA: BLACK WALTZ NO. 3 HP: ? Zidane: Attack Steiner: Fire Sword/Blizzard Sword/Thunder Sword Vivi: Fire/Blizzard/Thunder ------------------------------------------------------------------------------ Viimeinen ja ehkä helpoin Valssi on täällä. Taistelun alussa vihaantuneena maagien kohtelusta Vivi saa transsin, joka mahdollistaa sen, että hän voi käyttää kahta taikaa peräkkäin. Valssin hyökkäykset tekevät vahinkoa ~60-90, joten ei suurta syytä huoleen. Hän käyttää Blizzagaa, Firagaa ja Thundagaa. Käytä Steinerin taikamiekkoja ja Vivin taikoja, niin taistelu päättyy nopeasti. Keskity Zidanella hyökkäämiseen. Taistelusta ei saa palkintoa. Zidane näkee vielä Eteläportin ennen kuin Zorn ja Thorn ilmestyvät ruutuun hetkeksi vain lentäekseen vioittuneen Valssin takia pois ruudusta kun tämä valtaa heidän laivansa hokien lausetta ”I exist only to kill”. Dagger sanoo, että tahtoo itse ohjata laivan Eteläportin lävitse Lindblumiin. Portti on kuitenkin sulkeutumassa… Zidane komentaa Steinerin laittamaan laivan tehot täysille. Video portin ylityksestä alkaa. Videon aikana laiva pääsee portin ohi, mutta johtuen Valssin viimeisestä hyökkäyksestä se vahingoittuu pahasti. Rahtilaiva jatkaa matkaansa Lindblumiin, johon se pääseekin kovin pian. Ennen linnaan pääsemistä käydään kuitenkin raskasta keskustelua jokseenkin vakavista asioista, kuten portin rikkoontumisesta ja siitä, mitä Steiner tulee tekemään. Steiner päättää vannoa, että hän suojelee Daggeria kunnes he palaavat linnaan asti. Näet vielä lyhyessä videossa Lindblumin pääportin aukeavan ja sen valtavan kaupungin ylhäältä päin. ------------------------------------------------------------------------------ LINDBLUM GRAND CASTLE ------------------------------------------------------------------------------ Muutaman lauseen keskenään vaihdettua tulee paikalle muutama ihminen, jotka tulevat toivottamaan ryhmän tervetulleiksi. Kun Garnet esittelee itsensä Alexandrian prinsessaksi ja pyytää pääsyä Cidin luo. Koska komitea ei usko prinsessan olevan oikea prinsessa, hänen täytyy näyttää todiste. Garnet näyttääkin ryhmälle korun, joka muistuttaa ”Falcon Clawia”, yhtä kuningaskuntien arvojalokivista. He menevät pyytämään ministeri Artanian paikalle. Artania paljastautuu Garnetin sedäksi, sanoen, että Cid odottaa heitä. Kaikki menevät miehen perään. Kun pääset liikkumaan, seuraa Artaniaa hissiin. Pääset tutimaan linnaa myöhemmin. Artania kertoo samalla, mihin mikäkin taso vie. Pohjatasolta pääsee takaportille ja satamaan, keskitasolta kaupunkiin ja ylätasolla on kuninkaallinen halli ja kuninkaallisten tilat. Kun pääset johtohalliin, huomaat, ettei siellä ole ketään. Sen sijaan siellä on isoviiksinen, suuri, oglop. Pienen keskustelun jälkeen paljastautuu, että tuo oglop on Cid Fabool, Lindblumin johtaja. Artania selittää, että noin kuusi kuukautta sitten joku livahti linnaan ja hyökkäsi Cidin kimppuun kun tämä nukkui. Artania ja muut olivat liian myöhässä, Cid oli muuttunut oglopiksi ja tämän vaimo, Hilda, oli kaapattu. Kun ruoka-aika koittaa, Zidane päättää lähteä vanhaan, itselleen tuttuun baariin syömään päivän erikoista ”Soup du Silencea”. Baarissa Zidane menee heti flirttailemaan tarjoilijan kanssa, kun tiskillä oleva nainen keskeyttää hänet. Hän miettii naisen nimeä, arvaillen että se on Helga, Christine tai Rachel. Irvailtuaan hetken naisen kanssa hän muistaa tämän nimen ja saat päättää sitten sen itse. Oletusnimi on Freya [Crescent], jota tavalliseen tapaan tulen käyttämään tässä oppaassa. Hän toteaa, että tapasi Zidanen viimeksi noin kolme vuotta sitten. Freya sanoo, että hän tuli Lindblumiin ”Metsästys-festivaalin” takia. Päivä loppuu, pian pääset tutkimaan kaupunkia. Jay! Seuraavana päivänä… Dagger ja Cid puhuvat keskenään prinsessan äidistä. Prinsessa ei tiedä, mitä hänen pitäisi tehdä. Hänen isänsä kuoleman jälkeen kuningatar on käyttäytynyt omituisesti, suunnitellen hämäriä asioita hämäräperäisen miehen kanssa. Cid paljastaa lopulta, että hän oli se, joka määräsi Tantalusta kidnappaamaan Daggerin. Hän kertoo, että lupasi prinsessan isälle suojelevansa tätä. Vielä muutaman lauseen jälkeen he vaihtavat paikkaa. Cid vie Daggerin katsomaan lentolaivojen satamaa, tarkemmin ottaen ensimmäistä satamaa, jossa lentolaivoja suunnitellaan. Hän kertoo, ettei työ edisty sen takia, koska hän muuttui oglopiksi. Dagger epäilee, että myrkyttäjä oli joku mies, mutta arvaus osuu väärään; Cidin myrkytti tämän oma vaimo, Hilda. Tämä johtui siitä, koska mies oli tavannut kauniin naisen baarissa. Sitten hän ryösti uusimman laivan, jolle annettiin myöhemmin nimi Hilda Garde. Nämä kaksi sopivat keskenään, että he lähtevät Alexandriaan puhumaan Brahnen kanssa kunhan Eteläportti korjataan kuntoon. Ja nyt on viimein aika tutkia… Lindblumin valtavaa kaupunkia. ----------------------------------------------------------------------------- LINDBLUM Aarteet: Business District: Hi-Potion, Echo Screen, Leather Plate, Kupo-Nut [ATEsta] Theather District: Ore, 68 Gil, 97 Gil, 282 Gil, Mini-Burmecia, Autograph [puhu Lowellille] Indrustial District: Leather Wrist, Bronze Vest, Mimic Card, Steepled Hat Viholliset: - Päävastustaja: - Moogle: Moodon Mognet. -, mutta hänellä on kirje Rubylta ------------------------------------------------------------------------------ Otsikko on tuossa sitten vain selvennyksen vuoksi. Heräät majatalosta, ohjaat Zidanea. Vivi tulee tervehtimään tätä ja he juttelevat hetken siitä, kuinka valtava paikka Lindblum oikein onkaan. Zidane kertoo, että sinne tulee ihmisiä kaikkialta. Hän sanoo myös, että tapasi täällä ensimmäisen kerran Tantaluksen muut jäsenet. Heidän majansa on Teatterialueella [Theather District], ja että Zidane on menossa sinne. Vivi menee tutkimaan kaupunkia ja saat pakollisen ATEn. ATE: Teach me Mogster! The synthesis lesson Tässä oppitunnissa Mogster kertoo Synthesis-kaupoista. Nämä kaupat ovat paikkoja, joissa myydään aseita ja varusteita. Tavallisista varuste- ja asekaupoista ne kuitenkin poikkeavat sillä, että niissä tavaroita saa yhdistämällä tavaroita toisiinsa. Yhdistämisestä pitää maksaa tavaroiden lisäksi myös hieman rahaa. Tästä oppitunnista edespäin voit siis yhdistellä tavaroita Synthesis-kaupoissa. Toivottavasti olet rikas… Mene viereiseen huoneeseen ja tallenna pelisi Moodonin avulla. Hänellä on myös kirje Zidanelle Rubylta, jossa hän kertoo avaavansa Alexandriaan sille kujalle pienen teatterin. Moodonilla ei ole kirjeitä muille moogleille. Poistu nyt majatalon alakertaan. Mainitsen jo teille tässä vaiheessa, että aion kirjoittaa tähän kaiken, mitä löydät Lindblumista. Jos siis tahdot tutkia paikan itse ja säilyttää sen nautinnon, suosittelen, että tutkit ensin kaupungin kaikki kolme aluetta ja vasta sen jälkeen luet tämän osan oppaasta, jos haluat. Kauppa-alue Alakerrassa on ensinnäkin Bobo-lintupatsas, jossa kerrotaan lintujen olevan hyvän onnen tuojia. Mainitsen kuitenkin, että tämä ei pidä paikkaansa, ja sinun pitää vastata ”False” Raq Time Mousen kysymykseen siitä, ovatko Bobo-linnut hyvän onnen tuojia vai eivät saadaksesi kysymys oikein. Tiskillä on vihainen kirje Lanilta, hän valittaa ”Asiasta, joka valitti jatkuvasti ”Kupo-Kupo”. Jos tahdot myöhemmin yöpyä täällä, se maksaa sitten sata Giliä. Poistu majatalosta. Ulkopuolella saat ilmoituksen uudesta ATEsta. ATE: Small-town knight in a big city Seuratkaamme, mitä Steiner puuhailee. Kun naispuolinen Punainen Maagi tulee puhumaan hänelle, mies esittäytyy. Maagi kuitenkin uskoo Steinerin yrittäneen saada hänet lähtemään treffeille kanssaan, ja kieltäytyy. Hän myös sanoo, että Steinerin haarniskassa on ruostetta. Seuraavaksi hän menee katsomaan erään naisen myymiä ”Gysahl picklesejä”. Ne haisevat kauhealle, mutta maistuvat hyvälle… That’s what he says. Halutessasi voit puhua kyläläisille, mutta se ei ole pakollista. Heillä on muutamia mielenkiintoisia kommentteja [Hah, enpäs kerro niitä teille. Säästän jotakin sittenkin]. Mene niin kauas ylös kuin mahdolista, niin pääset samalle alueelle, jossa Steiner oli hetki sitten. Alueen Punainen maagi [Kyllä, se sama kuin äskeisessä ATEssa] pelaa korttia, jos tahdot sitä pelata. Pelaajia on luvassa lisää toisella alueella. Mene seuraavaksi rakennukseen, jonka ovi näkyy kovin selvästi suurin piirtein keskellä aluetta. Tämä on korttihullu Gonin talo. Ota arkuista Hi-Potion ja Echo Screen, pelaa korttia jos haluat. Mene sitten vasemmalle talosta ja sitten kirkkoon, johon pääsee kun menee ihan tämän kujan perälle. Kiipeä siellä olevat portaat ylös ja ota sinne piilotettu Leather Plate. Jos et laittanut jo aikaisemmin saamaasi Leather Platea Zidanelle, laita toinen niistä hänelle nyt. Kirkossa oleva poika –nukkuvan isoäitinsä vieressä- pelaa korttia. Poistu nyt kirkosta ja siltä kujalta. Mene seuraavaksi oikeanpuolimmaiseen osaan. Täältä löytyy kauppoja. Jos tarvitset perustavaroita, mene keskimmäiseen kauppaan. Mene tämän jälkeen oikeanpuolimmaiseen kauppaan [Tänne on piilotettu yksi juttu Final Fantasy VII:stä, löydätköhän sen? :’D] ja puhu myyjälle. Osta kaupasta Zidanelle Mythril Dagger, Viville, Garnetille ja Zidanelle Glass Armletit, Silver Gloves Steinerille, Steepled Hatit Zidanelle, Viville ja Garnetille ja Linen Cuirass Steinerille. Rahaa näihin uppoaa 4000 Giliä. Poistu nyt kaupasta ja vaihda varusteet Zidanelle. Huomioi kuitenkin, että jos hän ei ole oppinut vielä kykyjä aiemmista varusteista, voi olla viisasta, ettei vaihda tavaroita vielä. Tai voit toki tehdä myös niin, että vaihdat varusteet ja säilytät ne, joissa sinulla on vielä oppimattomia kykyjä. Joka tapauksessa, nyt on aika mennä Synthesis-kauppaan, joka löytyy kun menet vasemmalle. Mene ensin tiskin taakse ja tutki sitä tiskiä, missä on paljon tavaroita. Saat ilmaisen tavaran, joka on Silver Gloves. Nyt, puhu myyjälle. Voit yhdistellä yhteensä kuusi eri tavaraa. Suosittelen hankkimaan Zidanelle Butterfly Swordin [Dagger, Mage Masher + 300 Gil] ja The Ogren [Mage Masher x2 + 700 Gil]. Jos rahaa ja tavaroita riittää, voit synthata myös mitä tahansa muista myynnissä olevista tarvikkeista. Poistu kaupasta ja mene sinne alueelle, johon pääset kun tulit majatalosta. Mene nyt majataloa vastapäätä olevaan rakennukseen. Saat pakollisen ATEn. ATE: Vivi’s shopping Vivi on eräässä kaupassa, kiertelemässä paikkaa. Kaupanmyyjä Alice kertoo Viville, että hänen hyllystä ottamansa pähkinä on nimeltään Kupo-pähkinä, ja että se on mooglejen lempiruokaa. Saat sen itsellesi ilmaiseksi. Kun Vivi kysyy Alicelta Mestästys-festivaalista, myyjä sanoo, että siellä on paljon eläimiä. Hieman myöhemmin hän tajuaa sekoittaneensa villipedot eläimiin… Jälleen kerran. Naisen penkillä voi haastaa korttipeliin, jos haluaa. Mene Air Cable –vaunun luo ja valitse sitten valikosta ”Fly to the [Theathre District]”. Teatterialue Melkein kaikki pelaavat täällä kortia, mistä syystä tämä on hyvä paikka hankkia muutamia uusia kortteja, kuten Mandragora ja Sahagin. Poistuttasi rakennuksesta saat jälleen yhden ilmoituksen ATEsta. ATE: Steam engine Steiner on eksynyt jälleen. Vanhempi mies kertoo hänelle, että on on sillalla, mikä yhdistää linnan ja lentolaivasatamat. He keskustelevat vielä hetken höyryvoimalla toimivasta Hilda Garde 2:sta. Mene sitten ateljaan, se on se ainut rakennus tässä osassa Teatterialuetta. Ota siellä oleva arkku, jossa on Ore. Siellä olevalla ihmisellä on myös kolme uusi korttia: Feather Sircle, Hedgehog Pie ja… Tuota… En ole ihan varma sen kolmannen kortin nimestä. En koskaan saanut sitä itselleni koska sain tarpeeksi tästä miehestä pelattuani häntä vastaan yli puoli tuntia jonka jälkeen hävisin hänelle täydellisesti ja menetin viimeisen Yetini ja viimeisen Hedgehog Pieni sekä kolme voimakasta Ironitea… Hävittyäni hetki ennen sitä ainoan Cactuarini. Poistu tästä kirotusta rakennuksesta. Lähde nyt alaspäin ja mene rakennukseen. Tämä on Tantaluksen maja, tyhjä kuitenkin. Zidanen jäätyä nojailemaan seinää vasten kellot soivat, ja tätä seuraa pakollinen ATE. ATE: What can I do? Garnet tahtoisi poistua linnasta, mutta häntä ei voida päästää pois sieltä, koska ulkopuolella on monia ihmisiä jotka ovat tulleet Metsästys-festivaalin takia Lindblumiin. Häntä ei voida päästää pois hänen oman turvallisuutensa vuoksi. Dagger toteaa, että hän tuli Lindblumiin vain auttaakseen äitiään. Samaan aikaan kaksi pikkulasta, Bruce ja Lucella, tulevat Zidanen puheelle. He sanovat olevansa kaksi uutta Tantaluksen jäsentä, tarkemmin ottaen Bakun lapsenlapsia. Baku oli sanonut heille, että jos he löytäisivät arteen [He ovat löytäneet Trick Sparrowin siivet], he voisivat liittyä Tantalukseen. Lapset puhuvat vielä jonkin aikaa Daggerista Zidanen kanssa, kunnes ehdottavat, että hänen kannattaisi mennä tapaamaan tyttöä. Kerää nyt paikan aarteet: 68 Gil, 97 Gil, 282 Gil ja sänkyyn piilotettu Mini-Burmecia. Poistu rakennuksesta, niin voit katsoa ATEn Bakusta ja muusta Tantaluksesta. ATE: Baku and his crew Cinna, Marcus ja Baku miettivät, kuinka pelastaa kivettynyt Blank pelastamasta kivettynyttä metsää. Jos tahdot nähdä Lowellin, mene portaat alas ja puhu Faniklubin ylläpitäjälle. Tämän jälkeen paikalle ilmestyy valtava mooglemies, joka on tullut esittämään näytelmää ”Moogle Wannabe 2”. Jos haluat Lowellin nimikirjoituksen, mene ateljaan ja puhu hänelle. Mene nyt takaisin Air Cab-asemalle ja valitse seuraavaksi valikosta ”Fly to the [Industrial District]”. Teollisuusalue Täällä ei ole paljon tutkittavaa. Ota ensin kaiteen toiselle puolelle piilotettu Leather Wrist ja mene sitten portaat ylös. Ota baarin oven vieressä oleva piilotettu Bronze Vest ja laita se Zidanelle. Mene sitten taloon, joka löytyy kun kuljet hieman kauemmaksi kujalla. Ota talon arkuista Mimic-kortti ja Steepled Hat ja poistu sieltä. Poistu saman tien koko alueelta, täällä ei ole enää muuta nähtävää. Valitse Air Cab-asemalla valikosta ”Fly to the [Lindblum Castle]”. Lindblumin linna Aarteet: Glass Armlet, Ether Viholliset: - Päävastustaja: - Moogle: Mogki Mognet: Kumop -> Mogki, Mogki -> Atla Jälleen täällä. Poistu asemalta ja sen jälkeen tilasta, jossa tällä hetkellä olet. Et voi käyttää hissiä, joten mene ainoaan suuntaan johon pääset. Mene huoneeseen nähdäksesi Steiner. Parin lausahduksen jälkeen mies lähtee etsimään prinsessaa, joka on lähtenyt huoneestaan. Ota arkuista Glass Armlet ja Ether, sekä puhu Mogkille, jolle sinulla on Kumopilta kirje. Hänellä on myös kirje vietäväksi Atlalle. Tallenna pelisi ja poistu huoneesta. Huoneen ulkopuolella myös Zidane miettii, mihin Dagger on mennyt. Mene takaisin mistä tulitkin, niin kuulet samaa laulua kuin aikaisemmin Dalissa. Zidane toteaa Daggerin olevan yläkerrassa. Yritä puhua hissin vartijalle, hän ei päästä sinua ohitse. Palaa nyt sinne, missä äsken olit ja mene portaat alas, siellä on nukkuva sotilas. Zidane huijaa vartijaa sillä, että on nähnyt epäilyttävän hahmon ja varastaa tämän vaatteet. Jos käväiset huoneessa, saat selville, että hän lukitsi pimeää pelkäävän vartijaparan komeroon. Mene nyt hissin luo ja puhu vartijalle, hän päästää sinut ohitseen. Zidane menee automaattisesti ylimpään kerrokseen. Pysy poissa ongelmista ja lähde suoraan kiipeämään portaita pitkin ylös. Päästyäsi huipulle näet kauniin välivideon, jossa on Dagger ja paljon puluja. Kenties kliseistä, mutta kuitenkin kaunista. Videon jälkeen Zidane ehdottaa Daggeria katsomaan teleskoopilla hieman maisemia. Nyt saat etsiä seuraavat paikat kartalta: Ceebel River, South Gate, Aerbs Mountains, ??? Forest, Marshland, Aerbs Mountains [Toiseen kertaan]. Katsellessaan näkymiä Dagger miettii, kuinka avuton hän oikeasti onkaan. Hetken keskusteltuaan prinsessan kidnappaamisesta he vaihtavat puheensa lauluun, jota hän lauloi äsken. Dagger sanoo, ettei muista mistä tai milloin oppi laulun, mutta hän kertoo laulavansa sitä aina kun hän on yksin tai onneton. Hänen mukaansa laulu rauhoittaa häntä ja muistuttaa häntä siitä, ettei hän ole yksin. Hetken kuluttua hän alkaa jälleen laulaa. Samaan aikaan kaupassa on mies, joka miettii, onko Brahne aloittamassa uuden sodan. Steinerin karjaistua, ettei kuningatar koskaan aloittaisi sotaa, kysäisee mies Steinerin henkilöllisyyttä. Tämä sanoo nopeasti olevansa haarniskojen keräilijä, ja joutuu melkein suosittelijaksi vanhemmalle miehelle. Ulkopuolella on kaksi lasta, joista toinen leikkii Knights of Pluto –sarjan nukeilla. Vivi ilmestyy paikalle ja miettii kuolleita maageja… Näemme myös Freyan, joka hyppii kattojen päällä. Hän miettii Herra Fratleyn sijaintia. Myös nopea vilkaus Cidiin suodaan pelaajille. Hän miettii Hilda Garde 2:n toimintaa. Zidane tulee sopineeksi laulun jälkeen Daggerin kanssa, että jos hän pääsee ensimmäiselle sijalle Metsästys-festivaalissa huomenna, hän ja Dagger menevät treffeille. Tyttö tulee suostuneeksi Zidanen pyyntöön. Ja tämän jälkeen, hypätkäämme seuraavaan päivään. Näemme, kuinka festivaalin villipedot lasketaan vapaaksi. Tämän jälkeen Vivi, Dagger, Freya ja Steiner keskustelevat keskenään festivaalista, kun Zidane saapuu paikalle. Ja nyt, kertokaamme Festivaalin säännöt. Sinulla on 12 minuuttia aikaa tappaa vihollisia, joita on ympäri kaupunkia kaikilla alueilla. Jos häviät taistelussa, joudut lopettamaan. Voittaja saa Parhaan Metsästäjän arvonimen ja itsevalintaisen palkinnon. Zidane ottaa itsevalintaiseksi palkinnoksi rahaa ja Freya add-onin. Kun Viviltä kysytään, mitä tämä ottaa palkinnoksi, hän toteaa, ettei koskaan kirjautunut festivaaliin. Zidane sanoo, että kirjasi itse Vivin mukaan, koska tämä on hänen mielestään suhteellisen voimakas taistelija. Koska maagi epäröi, Zidane toteaa tälle kuiskaten, että jos hän voittaa, hän pääsee treffeillen hänen itsensä sijasta prinsessan kanssa. Lopulta hän päättää ottaa palkinnoksi kortin. Aloituspaikat ovat seuraavat: Zidanella Theatre District, Freyalla Indrustial District ja Vivillä Business District. Tarkista, että olet säätänyt Zidanen kyvyt, että tällä on täydet HPt ja MPt ja että hänellä on parhaimmat varusteet. Mene tämän jälkeen Air Cab-asemalle ja anna kulkuneuvon viedä sinut automaattisesti Teatterialueelle. Ja nyt, antakaamme festivaalin alkaa. Festival of Hunt Tämän kisan voittoon on oikeastaan vain yksi helppo tapa: Tapa Zaghnol. Zaghnol ilmestyy Business Districtille, kun aikaa on jäljellä enää noin 3-4 minuuttia. Ennen sitä taistele vapaasti vihollisia vastaan Teatterialueella, ota kyyti Kauppa-alueelle kun aikaa on jäljellä noin kuusi minuuttia. Zidanen Ogre-aseen isku tappaa vihollisen yhdestä hyökkäyksestä. Jos et löydä vihollisia enää Teatterialueelta, voit toki myös häipyä tappamaan Kauppa-alueen vihollisia aikaisemminkin. Huomioi, että matkustaminen alueelta toiselle nielee aikaa liki puoli minuuttia. Saavuttuasi Kauppa-alueelle, lähde ylöspäin. Siellä, lähde oikealle. Varmista, että Zidanella on täydet HPt! Muista, että Zaghnol EI ilmesty tänne ennen kuin aikaa on jäljellä vain alle neljä minuuttia. Tiedät Zaghnolin ilmestymisen varmasti Fangia pakenevasta Vivistä. Zaghnol Freya auttaa sinua tässä taistelussa. Keskity hyökkäämiseen, käytä Freyan Jump-kykyä tavallisen hyökkäyksen sijaan. Zaghnolin kaatamiseen kuluu aikaa noin minuutti, eikä se ole mitenkään hankala. Saat Zaghnolin kaatamisesta palkkioksi 94 pistettä, joilla sinun pitäisi siirtyä johtoon. Mitään muuta sinun ei tarvitse loppuajalla tehdä. Huomioikaa myös, että Zaghnolin voittaminen ei ole pakollista, ja että voit vaittaa festivaalin myös ihan vain tappamalla muita vihollisia. Ajan loputtua voittaja julistetaan. Itse sain tällä pelikerralla 230 pistettä, saitko itse paremman tuloksen? Saat palkinnoksi arvonimen ja 5000 Giliä. Pitkään ei tapahtuneesta kuitenkaan ehtiä juhlia, kun paikalle raahautuu sokeutunut Burmecialainen soturi kertoen, että hänellä on kiireellinen viesti Burmecian kuninkaalta. Hän kertoo, että tuntemattomat joukot ovat hyökänneet heidän kuningaskuntaansa. Soturi pyytää välitöntä apua Lindblumilta, kertoen, että viholliset olivat hattupäisiä mustia maageja… Kun Cid kertoo lähettävänsä apujoukkoja, soturi kuolee kiitettyään häntä ensin tästä. Joukkojen lähettämisessä on yksi ongelma: Festivaalin takia kaupungissa ei ole lähes ollenkaan joukkoja jäljellä. Lopullinen päätös on se, että koko sinun joukkosi päättää lähteä kohti Burmeciaa. Ennen sitä kaikki kuitenkin syövät. Kaikki muut syövät alkuun, paitsi Dagger. Ruoka on kuitenkin myrkytetty ja Zidane, Vivi ja Freya kaatuvat maahan. Myös Steiner alkaa valittaa myrkytystä, kunnes tajuaa, ettei häntä vaivaa yhtään mikään. Dagger sanoo, ettei ruoassa ollut myrkkyä, vaan siinä oli Zidanen hänelle antamaa lääkekasvia, joka auttaa nukahtamaan. Dagger ja Steiner jättävät kolme muuta lähteäkseen Eteläportin lävitse takaisin kohti Alexandriaa. Hieman myöhemmin kolme muta [Ja Cid] heräävät, he päättävät lähteä kohti Burmeciaa olettaen, että Steiner ja Garnetkin lähtivät sinne. Freya kertoo, että kuningaskuntaan pääsee nopeiten Gizamaluke’s Grotton kautta. Cid kertoo, että portti ulkomaailmaan on auki. Poistu hissin luo ja valitse valikosta [Base Level]. Mene vasemmanpuoleisen kulkuneuvon kyytiin ja valitse ”Ride to [Dragon’s Gate]”. Tallenna pelisi ja lue Moonten kirje Stiltzkiniltä. Jos tarvitset perustavaroita, puhu myyjälle Moonten ja vartijan välissä. Tämän jälkeen mene ulkomaailmaan. Jos puhuit vartijalle, hän kertoo, että nopein tapa päästä Gizamaluke’s Grottoon on seurata maassa olevia juuria. Älä unohda laittaa Freyalle ja Viville voimakkaampia varusteita. Ennen kuin suuntaat kohti Grottoa, etsi käsiisi Marshland jonka näit aikaisemmin kaukoputken kautta. Sinne pääsee noudattamalla aika lailla suoraa linjaa kun lähtee kulkemaan Lindblumista… Olisikohan itään. Freyaa sinun ei tarvitse kouluttaa, koska hän on samalla tasolla Zidanen ja Vivin kanssa. Kun pääset sen omituisen vihreän paikan luo paina X-napista. ------------------------------------------------------------------------------ QU’S MARSH Aarteet: - Viholliset: … Päävastustaja: - Moogle: Mogster Mognet: - ------------------------------------------------------------------------------ No niin, sama paikka jossa olet aikaisemmin nähnyt Mogsterin ja tämän veljen. Kulje näiden kahden mooglen ohitse sinne ruohojen väliin. Kulje niiden välistä, kunnes pääset vapaalle. Täällä on joillekin kenties jo tuttu tyyppi, kenties Alexandrian linnasta, kenties jostakin muusta. Seuraava tehtäväsi on napata sammakko. Nappaat sellaisen pääsemällä sammakon lähelle ja painamalla X-nappia. Puhu sitten sille… Olennolle… Ja anna sammakko hänelle. Zidanen kysyttyä Qu’n nimeä saat päättää hänelle nimen. Oletusnimi on Quina, ja loppua minun tuskin tarvitseekaan mainita. Samassa Quale tulee paikalle ja keskustelu siirtyy tämän omaan mökkiin. Pätkä keskustelusta: ”Quina, you in darkness. Need some light.” Perin mielenkiintoisen keskustelun lopulla Quale pyytää Zidanea ottamaan Quinan mukaan joukkoonsa. Ota hänet, hänestä on tässä vaiheessa vain hyötyä. Ulkopuolella Vivi toteaa Zidanelle, että Quale näytti hänen edesmenneeltä ukiltaan. Vivi menee puhumaan Qualelle, kysyen tästä Quan-nimisestä Qu’sta. Hän vastaa vähemmän vakuuttavan kieltolauseen, mutta hän ei voi kertoa sen enempää. Hän toteaa vain sen, että Quan on samasta heimosta kuin hän. Laita Quinalle varusteet, hänellä ei ole mitään muuta kuin haarukka. Päästessäsi sammakkojen luo Quina tahtoo napata niitä. Jos haluat sammakkojahtiin, valitse myöntävästi. Voit harrastaa sammakkojen nappausta missä vain missä on sammakkoja. Sammakoiden nappaamisesta saa palkintoja. Ensimmäisen palkinnon saa kahdesta sammakosta, se on Ore. Toisen palkinnon saat viidestä sammakosta, se on Ether. Enempää palkintoja et voi saada tällä hetkellä täältä. Yhdeksästä saa sitten Silk Roben. Poistu siis nyt ensimmäiseltä Qu’s Marshilta, jos et tehnyt sitä jo. En taninut muuten vielä mainita sitä, että Quina voi syödä heikennettyjä vihollisia oppiakseen näiltä sinisiä taikoja, kuten Aqua Breathin. Quinaakaan sinun ei tarvitse kehittää sen enempää kuin muutakaan. Seuraava etappisi on chocobon hankinta. Pääset chocobometsään seuraamalla karttaa. Kulje kartalla pitkälle kohti itää, ylitä sitten siltä ja mene metsään, joka siellä keskellä sitä aluetta oikein on. Olet päässyt chocobojen metsään. Huomio: Quinan tai Chocobon hankkiminen ei ole pakollista, mutta suositeltavaa kuitenkin. Tästä syystä voit lähteä suoraan kohti Gizamaluke’s Grottoa kun pääset Linblumista. Hyppää tällöin äskeinen ja seuraava osio ylitse. ------------------------------------------------------------------------------ CHOCOBO’S FOREST ei aarteita, vihollisia tai moogleja, joiden luona voi tallentaa ------------------------------------------------------------------------------ Päästyäsi metsään tapaat Menen ja hänen chocoboystävänsä Chocon. Pienen keskustelun jälkeen Mene antaa sinulle Gysahl Greens –tavaran, jonka avulla voit kutsua Chocoa missä ikinä onkaan jalanjälkiä. Etsi jalanjäljet ihan metsän läheltä ja käytä Gysahl Greens valikosta, niin Choco ilmestyy paikalle. Nouse sen selkään ja mene sitten uudestaan Chocobojen metsään. Kysy Meneltä nyt salaisuudesta, jonka hän lupasi kertoa hieman aiemmin. Hän paljastaa, että Chocolla on kyky etsiä aarteita, jotka on piilotettu maan alle. Tästä edespäin voit pelata Chocobo Hot & Cold peliä, jossa voit 60 Gilin hinnalla etsiä minuutin ajan aarteita maan alta metsän sisällä. Varoitan, tämä peli on kovin addiktoiva… Ja nyt, sen ohjeisiin. Ohjaa Chocoa nuolinäppäimillä/sauvalla, kaiva neliöllä. Tarkkaile jatkuvasti chocobon yläpuolelle ilmestyvää tekstiä. Kun tekstissä lukee ”Kweh”, lähettyvillä ei ole mitään. ”Kweh!?” tarkoittaa, että aarre on aika lähellä. ”Kwehhh!?” tarkoittaa, että olet hyvin lähellä aarretta. ”K-KWEHHH!!!” tarkoittaa, että löysit juuri jotakin. Ala kaivaa aarretta kunnes saat sen ylös. Mitä arvokkaampi aarre, sitä syvemmällä se on. Saat pitää kaikki löytämäsi aarteet. Tarkemmat selitykset löydät Chocobo Hot & Coldille omatusta osiosta. Aarteista saa pisteitä, joilla voi ostaa tavaroita Meneltä. Yritäpä saada itsellesi Robe of Lords, jonka saa 10 000 pisteellä! Jos löydät Chocographin, voit mennä etsimään sitä Chocon avulla kartalta. Ja jos tahdot välttämättä pilata itse-etsimisen hauskuuden, voit aina katsoa aarteiden sijainnin tämän oppaan alusta… Jos taas löydät Chocographin palan, et voi etsiä aarretta vielä. Paloja tarvitaan yhteensä kuusi, ja niistä paljastautuu viimeinen Chocograph. Pelaa niin paljon kuin haluat ja jatka vasta sitten matkaasi kohti Gizamaluke’s Grottoa. Se löytyy helposti kun etsit sitä Chocon selästä. Seuraa juuria… *Näkee lukijoiden mukamas vihaiset katseet* Hyvä on, hyvä on. Poistu metsästä ja ylitä silta. Mene takaisin Qu’s Marshin luo ja ala seurata niitä vaaleanruskeita juuria. Hyppää pois Chocon selästä ja mene sisälle luolaan. ------------------------------------------------------------------------------ GIZAMALUKE’S GROTTO suositeltava taso 8-10 Tavarat: Gizamaluke’s Bell x3, Mythril Gloves, Magus Hat, Holy Bell Viholliset: Hornet, Type A, Skeleton, Lamia Päävastustaja: Gizamaluke Mooglet: Moguta & Mogmi Mognet: -, mutta Mogmilla on kirje Moodonilta ------------------------------------------------------------------------------ Päästyäsi sisälle luolaan käänny vasemmalle pieneen syvänteeseen. Siellä on henkihieverissä oleva burmecialainen, joka kertoo, että mustat maagit tekivät tämän. Ennen kuolemaansa hän antaa sinulle Gizamaluken kellon ja kertoo, että kuningas on palatsissa. Mene nyt oven luo ja soita saamaasi kelloa. Ovi aukenee ja kello hajoaa. Kulje ovesta. Seuraavaksi näet kolme maagia tappamassa burmecialaista sekä Zornin ja Thornin. Hetken kuluttua pääset taistelemaan kahta maagia vastaan. Taistelu on ihan tavallinen, eivätkä maagit ole mitenkään erityisen voimakkaita. Heidän nimensä on ”Tyyppi A”. Varo kuitenkin heidän erikoisiskujaan ja taikojaan, ne tekevät vahinkoa yli sadan edestä. Taistelun jälkeen klovnit juoksevat pakoon. Jatka nyt matkaasi. Edessäpäin on seuraava maagi, taistele häntä vastaan saadaksesi seuraava kello. Avaa kellolla suurin ovi ja mene siitä. Tässä osiossa on moogle, joka valittaa miehensä jumiutumista valtavan kellon sisälle. Hetken kuluttua Mogmi tulee Vivin luo ja haistaa tämän Kupo-pähkinän. Anna se mooglelle, niin sen avulla hänen puolisonsa saa kaadettua kellon. Ota arkusta seuraava kello. Jos tahdot itsellesi ilmaisen Mythril Glovesin ja Magus Hatin, lähde kulkemaan sitä pientä polkua pitkin. Ota ensin sillan alta Magus Hat, kulje noin sillan puoliväliin ja ota sieltä Mythril Gloves. Kummatkin ovat piilotettuja tavaroita. ÄLÄ MISSÄÄN NIMESSÄ SOITA SAAMAASI KELLOA ÄSKEISESSÄ HUONEESSA SEN VIIMEISEEN OVEEN! Jäät jumiin. Nimim. Testattu on. Laita tavarat vaikkapa Freyalle ja Viville ja palaa takaisin sitä pientä polkua. [Toki voit tehdä kaiken yksinkertaisemmin soittamalla toista saamaasi kelloa vasemmanpuoleisen oven edessä, mutta se nyt on eri asia… Tokihan haluat auttaa moogleja ennen kuin hankit itsellesi tavaroita? *hikipisara*] Soita arkusta saamaasi kelloa oikeanpuoleisen oven edessä. Tämä on Mogutan ja Mogmin huone. Jos vastaan Mogutalle pitäväsi Kupo-pähkinöistä, hän sanoo pitävänsä sinusta. Joka tapauksessa, puhu Mogmille, paranna ja tallenna. Hänellä on kirje Moodonilta, muttei kirjeitä muille. Jos et tahdo itsemurhaa, jätä kiltisti kiipeäminen luolasta pois ja poistu huoneesta. Juuri kun olet poistumassa, ryntää Moguta antamaan sinulle Pyhän Kellon. Soita kelloa viimeisen oven edessä niin se aukeaa. Pian joudut taisteluun Zornin ja Thornin vallassa olevaa Gizamaluken mestaria vastaan. ------------------------------------------------------------------------------PÄÄVASTUSTAJA: GIZAMALUKE HP: ? Vivi: Thunder Freya: Jump Zidane: Attack Quina: Attack ------------------------------------------------------------------------------ Käytä Vivillä ukkosta, Freyalla Jumpia sekä Zidanella ja Quinalla hyökkäystä. Transsikyvyistä on paljon apua tässä taistelussa, niin kuin tietysti missä tahansa muussakin. Silent Voice –hyökkäys aiheuttaa hiljaisuutta, josta on haittaa vain Viville. Gizamaluken Water tekee vahinkoa noin ~150, joten tarvitset kenties taistelun aikana myös Potioneja. Crash tekee vahinkoa noin ~100-200, riippuen sattumasta. Vivistä on vähiten hyötyä taistelussa, joten jos hän kuolee, ei häntä tarvitse välttämättä herättää henkiin. Kannattaa pitää aina yksi henkilö parantamassa, suosittelen Quinaa tai Freyaa. Jos Quina kuolee, ei häntäkään välttämättä tarvitse parantaa. Tärkein hyökkääjä on Zidane, jolla sinun ei kannata tehdä muuta kuin hyökätä. Taistelu on keskitasoa, ja siitä saa jälleen kerran palkinnoksi viisi AP-pistettä, rahaa, Tentin ja Myhril Sword-kortin. Siirtykäämme nyt Steineriin ja Daggeriin. ------------------------------------------------------------------------------ SOUTH GATE Aarteet: Gate Pass [saat sen automaattisesti vartialta], Potion Viholliset: - Päävastustaja: - Moogle: Grimo Mognet: Grimo -> Nazna ------------------------------------------------------------------------------ Kulje eteenpäin. Portilla Steineriltä kysytään, miksi hän tuli tänne paikkaan ja mies vastaa, että tuli työskentelemään tuoden mukanaan henkilökohtaisia tavaroitaan. Samalla kun toinen vartija tarkastaa hänen säkkiään, toinen kyselee häneltä, mistä päin hän on oikein kotoisin. Hän myös kertoo, että poliisit etsivät keski-ikäistä miestä ja tyttöä. Mies jatkaa, että tyttö näyttää täysin Alexandrian linnan prinsessa Garnetilta. Samalla paljastuu säkin sisältö: Gysahl picklesejä. Steiner kertoo, että ne ovat hänen lempiruokaansa ja että hän ei voi kerta kaikkiaan aloittaa päiväänsä ilman niitä. Tämän jälkeen hänet päästetään sisään portista. Päästyään sisään portista Steiner miettii, missä hänen pitäisi vapauttaa Dagger. Hän näkee syrjäisen kujan, mutta sen edessä on kaksi ihmistä. Jos satut puhumaan sille naiselle sen yhden portin edessä, Steiner toteaa, että hän on se syy, minkä takia he eivät päässeet tämän portin lävitse. Voit valita kahdesta vaihtoehdosta: Kill! tai Don’t kill. Joka tapauksessa, et voi tappaa tätä ihmistä. Mene sitten puhumaan sille naiselle sen syrjäkujan vieressä. Valitse jompikumpi vaihtoehdoista, niin nainen menee puhumaan eräälle toiselle hieman syrjempänä. Puhu nyt sille miehelle, joka on siinä aika lähellä. Pienen puheen jälkeen –voit valita jälleen kerran vaihtoehdoista kumman haluat-, kulje kujalle. Vakavan äänensävyn omaava vartia kuitenkin pysäyttää sinut ja pyytää luokseen. Kävele hänen vierelleen, niin hän sanoo, että tarvitset Porttipassin ylittääksesi Eteläportin. Hän myös kertoo, että tulisi lähemmäs, mutta ei pysty kurkkujen takia. Kun saat passin, mene uudestaan sivukujalle. Sillä välin kun Dagger vaihtaa vaatteitaan, valitse jompikumpi vaihtoehto. Seuraavaksi matkasi aikoo viedä kohti Trenoa, ikuisen yön kylää. Anna Daggerille ja Steinerille paremmat varusteet ja ota sitten arkusta— Potion! Tallenna pelisi Grimon avulla ja ota häneltä kirje vietäväksi Naznalle. Se huutava mies siinä kojussa myy perustavaroita, joten jos niitä puuttuu, osta niitä. Mene tämän jälkeen portaat ylös ja vastaa konduktöörin kysymyksiin myöntävästi. Istu johonkin neljästä mahdollisesta paikasta. Seuraa pieni keskustelu. Siirtykäämme jälleen Freyan ja muiden pariin. Viimeinenkin Gizamaluken burmecialainen kuolee, jonka jälkeen pääset jatkamaan matkaa ulos tästä luolasta. Lähde Grottosta suoraan ylöspäin saavuttaaksesi Burmecia. Olet lähellä paikkaa kun alkaa sataa. Paranna ja tallenna tarvittaessa, ja astu sitten sisään. ------------------------------------------------------------------------------ BURMECIA - Realm of Eternal Rain suositeltava taso 10-11 Tavarat: Soft x2, Potion, Protection Bell, Ether, Mimic x3, Tent, Phoenix Down, Kupo Nut, Lightning Staff Viholliset: Magic Vice, Basilisk, Ironite, Mimic Päävastustaja: - Moogle: Atla + Stiltzkin Mognet: Atla -> Monev ------------------------------------------------------------------------------ Paikan sisäänkäynnillä Freya kumartuu ja tekee kunniaa kodilleen, jossa oli viimeksi viisi vuotta sitten. Pienen puheen jälkeen pääset sisälle. Ensimmäisessä osassa ei ole piilotavaroita tai mitään, joten jatka vain matkaasi suoraan eteenpäin. Viholliset ovat heikkoja ukkoselle. Seuraavassa osassa näet kaksi vanhaa tuttua, Zornin ja Thornin. Pääset taistelemaan lisää Typpi A:n mustia maageja vastaan. Taistelun jälkeen mene siitä ovesta sisään taloon ja ota sieltä arkuista Soft ja Potion. Kolmatta arkkua et saa vielä, joten poistu nyt rakennuksesta. Lähde nyt oikealle ja portaat ylös, sieltä sitten siihen rakennukseen. Kukaan muuten huomioinut, kuinka hitosti Ironitet muistuttavat Final Fantasy V:n niitä yhtiä lohareita? Joka tapauksessa, ota arkusta Soft ja kiipeä portaat ylös. Toinen arkku EI ole arkku, se on Mimic. Nämä ovat arkuiksi tekeentyviä vihollisia, jotka kutsuvat avukseet tavaroita ja MPtä varastavia Magic Viceja. Me nyt ehjästä ovesta. Ohita suuri ovi ja pistäydy viereisessä huoneessa tiputtamassa se lauta alempaan kerrokseen. Ja koska kaikki tahtovat varmasti tietää arkun sisällön, kerron sen teille… Se sisältää Mimicin. Vaikket tahtoisikaan taistella Mimiciä vastaan, sinun täytyy joka tapauksessa palata koko reitti sinne ja sitten mennä sitä kautta terassille ja huoneeseen, jossa on Burmecialainen soturi. Puhu hänelle ja etsi sen jälkeen sängyn alta Suojelukello. Huoneessa on myös arkku, joka sisältää Etherin. Poistu tämän jälkeen takaisen sen suuren oven luo. Soita Suojelukelloa oven edessä, niin se avautuu. Pienen keskustelun jälkeen jatka matkaasi kohti palatsia. Mene sinne aukkoon –älä siis kiipeä mihinkään- ja pelasta sisältä yksi burmecialainen. Hän ja hänen puolisonsa lähtevät heidän ystävänsä kanssa kohti Lindblumia. Kiipeä nyt portaat ylös ja mene patsaan ylitse ja sieltä huoneeseen. Ota arkuista Tent ja Phoenix Down ja jatka matkaasi ovelle. Viimeinen arkku on Mimic. Mene sitten ovesta. Oikeanpuolimmainen ovi johtaa Atla-mooglen luokse, jolle sinulla on kirje Mogkilta, muistatko? Kun annat kirjeen hänelle, hän antaa sinulle Kupopähkinän ja toisen kirjeen vietäväksi Moneville. Paranna ja tallenna. Atla pyörittää myös ”Mogkauppaa”, jossa myydään kaikkea tarpeellista. Osta Needle Fork Quinalle, Mythril Gloves Freyalle, kolme Magus Hattia Zidanelle, Viville ja Quinalle, Barbut Freyalle, kaksi Bronze Vestiä Viville ja Quinalle. Osta tietenkin tavarat vain, jos sinulla ei ole jo niitä. Mene tämän jälkeen hakeman Lightning Staff huoneen perältä Viville. Samalla kiertävä moogle Stiltzkin saapuu paikalle. Puhu Stiltzkinille ja osta häneltä Soft, Hi-Potion ja Ether 333:lla Gilillä. Tämän ansiosta hän voi jatkaa taas matkaansa noin viikon verran. Laita paremmat tavarat hahmoille [Vivi voi muuten nyt käyttää myös Thundaraa! Jay~] ja poistu mooglejen luota. Toki voit myös tallentaa toisen kerran ennen tätä, mutta tämä ei tietenkään ole mitenkään pakollista. Käväise tämän jälkeen vasemmanpuoleisessa huoneessasi saadaksesi ilmainen Mythril Spear Freyalle. Vaihda ase naiselle ja jatka matkaasi kohti palatsia keskitietä pitkin. Parin lausahduksen jälkeen voit valita, mitä tehdä. Voit joko puhua Freyalle, jättää hänet rauhaan tai miettiä, mitä Daggerille kuuluu. Valitse joko toinen tai alin vaihtoehto, jonka jälkeen Freya hyppää palatsiin yhdellä hypyllä. Hän pyytää muitakin peräänsä, sillä huomasi, että palatsin sisällä on joku. Zidane hyppii hänen peräänsä, kertoen, että Vivi ja Quina saavat etsiä toisen reitin sisään palatsiin. Ja seuraavaksi näet Beatrixin ja kuningatar Brahnen. Pienen keskustelun jälkeen saat haastaa itse Kenraali Beatrixin. Beatrix Hänen erikoiskunsa tekevät vahinkoa noin ~180-200, tavalliset noin ~100-170. Shock-isku tekee vahinkoa ~600, joten se tappaa kerrasta. Hyökkää normaali-iskuilla, käytä Freyan Jumpia ja Vivin Thundaraa. Paranna kuolleet Phoenix Downilla, mutta älä ala parantelemaan heitä. Kun olet mätkinyt häntä tarpeeksi, hän tekee Stock Breakin saaaden kaikkien HPt laskemaan yhteen. Näet vielä videon Kujasta, kunnes sinua pyydetään vaihtamaan levyä. Guh, olen niin onnellinen tästä levynvaihdosta… Ensimmäinen levyni vetelee viimeisiä tietyssä suhteessa.

Kommentit

FF-"Veteraani", 03.10.2007 18:24

Melko täsmällinen ja asiallinen. Ei huono ollenkaan. Semmoisen vinkin voisin ehdottaa että älä käännä esim. Blue Magic -termiä, sininen taika kuulostaa aika teennäiseltä, lisää ainakin edes oikea englannin kielinen termi mukaan ihan selvyyden vuoksi, vaikka mikä minä olen sinua määräämään, kunhan ehdotin. Hyvä ettet potionien ja muiden tavaroiden nimiä ruvennut kääntämään. Pääpiirtein hyvällä pohjalla ollaan. Odotan innolla jatkoa.. ^^

FF pelaaja, 29.11.2008 11:14

millon tulee kakkos levyn läpipeluuopas??

sianna, 13.06.2009 16:54

nyt vedit sanattomaksi minut ;)

FFIX, 10.11.2009 12:00

onko tää kui täydellinen? että ei jää mitään kortteja tai skillejä pois mitä ei enää myöhemmin enää saa? :[

Timm3, 26.12.2009 16:11

Jotain varastettavissa olevia tavaroita puuttui mutta muuten erittäin hyvä

-:-, 21.02.2012 0:18

Aika hyvältä oppaalta näytti noin pikaisella vilkaisulla. Jopa turhan pikkutarkka välillä, mutta mikäpä mie olen siihen sanomaan. Sitten kun olette pelannut pelin kertaalleen läpi, voi huvin vuoksi koettaa 12 h haastetta ;) (viimeisen levyn viimeiseen paikkaan alle 12 h, jotta voi saada pelin parhaan aseen Steinerille. Tosin estää kyllä peli nautinnon, varsinkin videoiden puitteessa). Mutta FF -veteraanina näiytän peukkua tälle ensimmäisen levyn mittaiselle "läpikävely" -oppaalle ;)

1, 07.04.2014 13:02

1

1, 15.11.2014 19:29

1

Nimimerkki


Varmistuskoodi
Syötä kuvassa näkyvä varmistuskoordi tekstikenttään. Rekisteröityneiden jäsenten ei tarvitse tätä tehdä. Näin estämme kommenttispämmiä.
varmistuskuva
Kommentit


 
 
Copyright © Prologi.net, 2005-2010 | Tekstit ovat kirjoittajiensa omaisuutta | prologi@prologi.net